Corrective EQ

ユーザーマニュアル

バージョン 0.9.10

1. 概要

補正EQは、インポートした周波数レスポンスカーブ用の最終補正ステージです。ヘッドホン補正、ルーム補正、または既存の補正ファイルをアプリケーションでオーディオパスへレンダリングしたいターゲットカーブのワークフローに使用できます。

本マニュアルは、まず現行のデスクトップ版スタンドアロン Corrective EQ 製品を中心に説明し、そのうえで重要な箇所については ARIA ONE 固有の小さな違いを補足します。

Corrective EQ のコア処理は、どちらの環境でも同一です。主な実用上の違いは次のとおりです。

  • スタンドアロン版 Corrective EQ は、専用の Corrective EQ ワークスペースを直接開きます。
  • スタンドアロン版 Corrective EQ は、製品のメインプロセッサであるためデフォルトで有効です。
  • ARIA ONE は Corrective EQ をより大きなアドバンスドワークスペース内に組み込み、プリセット、ツールチップ、内部ステータステキストでは同じモジュールを PostDSPEQ または Post-DSP EQ と呼ぶ場合があります。
  • ARIA ONE のシンプルビューでは、このページが ヘッドホンEQ と表示される場合がありますが、ページ自体は CORRECTIVE EQ を使用します。現在のビルドでは、どちらも同じ補正ページを指します。

大まかには、Corrective EQ は次のように動作します。

  1. 補正ファイルをインポートします。
  2. 補正カーブがプレビューに表示されることを確認します。
  3. カーブのレンダリング方法を FIR または SOS から選択します。
  4. 必要に応じて、位相、サイズ、レート、間隔オプションを調整します。
  5. ゲインミックス を使って、出力レベルと補正量を設定します。
  6. インポートした補正を後で呼び出したい場合は、Corrective EQ プリセットを保存します。

Corrective EQ は聴力テストを行わず、聴覚プロファイルシステムの代わりにもなりません。聴覚プロファイルは Hearing EQ / Hearing Correction のワークフローに属します。Corrective EQ は、インポートした補正カーブ用です。


2. スタンドアロンアプリケーションのセットアップ

Corrective EQ はプラグインとしても、スタンドアロンアプリケーションとしても動作します。

プラグインホスト内では、ホストがオーディオを供給するため、ここで設定するものはありません。セクション 3 に進んでください。

スタンドアロンアプリケーションでは、オーディオを供給するのはあなた自身です。Corrective EQ は音源とヘッドホンの間に入ります。再生しているアプリケーションからオーディオが出て、仮想オーディオデバイスを通り、Corrective EQ に入り、ヘッドホンへ戻ります。

セットアップは 2 つの部分から成ります。オーディオをアプリケーションに送り込み、次に補正ファイルをインポートします。どちらも必要です。Corrective EQ には工場出荷時プリセットがなく、独自の補正を生成することもありません。ファイルが読み込まれていなければ、ルーティングをどう設定してもオーディオはそのまま通過します。

始める前に

仮想オーディオデバイスをインストールしてください。仮想オーディオデバイスとは、片側では出力、もう片側では入力として現れるソフトウェア上のオーディオ経路です。これにより、あるアプリケーションがオーディオを送り込み、別のアプリケーションが同じオーディオを受け取れます。これがないと、オペレーティングシステムはあるアプリケーションが別のアプリケーションの出力を聞くことを許可しません。

ステレオに対応した仮想オーディオデバイスであれば何でも使えます。当社製である必要はありません。

プラットフォーム 選択肢
macOS BlackHole — 無料、https://existential.audio/blackhole/
ARIA-Audio-VAD — ARIA Studio インストーラーに同梱
Loopback(Rogue Amoeba)— 有償、高度なルーティング
Windows VB-Audio Hi-Fi Cable — 無料、https://vb-audio.com/Cable/
VB-Cable — 無料、シンプル
ASIO4ALL — 汎用 ASIO ドライバー

補正ファイルも必要です。対応フォーマットと補正ファイルの入手元については、セクション 6 を参照してください。

セットアップ手順

  1. 仮想オーディオデバイスをインストールし、インストーラーが求める場合はコンピューターを再起動します。
  2. 再生しているアプリケーションの出力を仮想オーディオデバイスに設定します。システム全体で設定すればすべてがルーティングされ、そのアプリケーション内で設定すればそのアプリケーションだけがルーティングされます。
  3. この時点で音が消えることを想定してください。音源は仮想デバイスに送られていますが、まだ誰も受け取っていません。
  4. Corrective EQ を開きます。
  5. ウィンドウ右上の歯車ボタンから オーディオ設定 を開きます。
  6. Input を仮想オーディオデバイスに設定します。
  7. Output をヘッドホン、またはヘッドホンを接続しているインターフェースに設定します。
  8. Active input channelsActive output channels で、それぞれ 2 チャンネルが選択されていることを確認します。
  9. Sample rate を仮想オーディオデバイスの動作レートに設定します。下記のサンプルレートを参照してください。
  10. Audio buffer size は既定値のままにします。理由がある場合のみ変更してください。
  11. オーディオ入力をミュート がオンになっていないことを確認します。
  12. オーディオを再生し、Input の隣にある入力メーターを見てください。

スタンドアロン Corrective EQ のオーディオ設定

InputOutput を逆にしないでください。仮想オーディオデバイスが入力です。ヘッドホンが出力です。逆にすると、エラーメッセージも出ずに無音になります。

macOS のシステム出力

Windows のシステム出力

オーディオが届いていることを確認する

入力メーターは Input セレクターの隣にあります。オーディオを再生して見てください。

  • メーターが動く。 オーディオが Corrective EQ に届いています。ルーティングは正しいです。残る問題はアプリケーション内部にあります。
  • メーターが動かない。 オーディオは届いていません。原因は手順 2、6、8 のいずれかにあり、補正の設定を変えても解決しません。

他のことを変更する前に、これを確認してください。チェーンのどちら側に注意が必要かがわかります。

出力だけをテストするには、Output の隣の Test を押します。Corrective EQ が選択した出力デバイスに直接トーンを送ります。トーンが聞こえるのに入力メーターが動かない場合、出力は正しく、問題はその手前にあります。

サンプルレート

チェーン内の各デバイスには、それぞれ独自のサンプルレート設定があります。仮想オーディオデバイス、Corrective EQ、そしてヘッドホン出力です。これらは一致していなければなりません。

一致していないと、チェーンは質の悪いリサンプリングを行うか、動作しなくなります。症状は、クリックノイズ、パチパチ音、音切れ、音程の狂い、速度の狂い、または無音です。

1 つのレートを選び、設定できるすべての場所でそれに合わせてください。44.1 kHz と 48 kHz はどちらも安全です。これらの設定のほとんどは Corrective EQ ではなく、オペレーティングシステム側にあります。

  • macOS — Audio MIDI 設定でデバイスのフォーマットを設定します。
  • Windows — サウンド設定でデバイスごとにフォーマットを設定します。

各デバイスは個別に設定され、1 つのデバイスが入力と出力で異なるレートで動作することもあります。仮想オーディオデバイスでは両方向を確認してください。

macOS のサンプルレート、Audio MIDI 設定

Windows のサンプルレート、入力デバイス

Windows のサンプルレート、出力デバイス

音源がトラックごとにサンプルレートを切り替える場合は、ソースアプリケーションを一定の出力レートに固定して、チェーンの残りが安定するようにしてください。

最初の補正

ルーティングだけでは、聞き取れる変化は生じません。ファイルをインポートしてください。

  1. ファイルをインポート を押し、使用しているヘッドホンのモデルまたは部屋に合った補正ファイルを選択します。
  2. カーブが 補正カーブプレビュー に表示されることを確認します。
  3. IRステータス準備完了 になっていることを確認します。レンダリングが完了するまで、補正は信号経路に入りません。
  4. 有効 がオンになっていることを確認します。
  5. 完全な補正のために ミックス100 のままにします。
  6. 何かを判断する前に、ゲイン で補正後のレベルを補正前のレベルに合わせます。
  7. 有効 を切り替えて、広がりや空間ではなく、音色のバランスを聴いてください。

補正カーブは通常、全体の音量を変えます。音量が大きい側は、実際に優れているかどうかに関係なく、ほぼ必ず良く聞こえます。まずレベルを合わせてください。そうしないと比較には意味がありません。

対応するファイルフォーマットについてはセクション 6 を参照してください。次に何を調整するかについてはセクション 10 を参照してください。

ARIA ONE でのセットアップ

Corrective EQ を ARIA ONE 内で使用する場合、オーディオデバイスの設定は ARIA ONE が管理します。メニュー を開き、次に オーディオ設定 を開きます。ルーティングの原則は同じです。入力は仮想オーディオデバイス、出力はヘッドホンで、サンプルレートは一致していなければなりません。詳細は ARIA ONE ユーザーマニュアルのオーディオルーティングのセクションを参照してください。

ARIA ONE 内では、インターフェース上の位置によって、同じモジュールが PostDSPEQPost-DSP EQ、または HEADPHONE EQ と表示されることがあります。インポートの動作はいずれの場合も同じです。


3. Corrective EQ へのアクセス

スタンドアロン版 Corrective EQ

デスクトップ版のスタンドアロン Corrective EQ 製品では、Corrective EQ がメインのワークスペースです。アプリケーションを開くと、すでに専用の補正プロセッサを直接操作している状態になります。

ARIA ONE 内の Corrective EQ

ARIA ONE のデスクトップ アドバンスドビューでは、次のように操作します。

  • Corrective EQ ナビゲーションカードを使って、Corrective EQ ワークスペースを開きます。
  • カードの電源トグルを使って、Corrective EQ DSP を有効または無効にします。
  • コンパクトな領域では、ナビゲーションカードに短いラベル POST EQ が表示される場合があります。

ARIA ONE のシンプルビューでは、次のように操作します。

  • Corrective EQ / ヘッドホンEQ のサウンドページを開きます。
  • シンプルビューで利用できる、有効状態、ミックスゲイン、インポート、クリア、カーブプレビューの各コントロールを使用します。

ARIA ONE 内での名称

ARIA ONE では、同じモジュールに対してコンテキストに応じた複数の名称が現在使われています。

名称 表示される場所
Corrective EQ メイン製品名とアドバンスドワークスペースのタイトル
POST EQ コンパクトなナビゲーションラベル
PostDSPEQ プリセットカテゴリ、インポートダイアログ、一部の内部ステータスメッセージ
Post-DSP EQ ホーム/ステータステキストと技術説明
ヘッドホンEQ 一部のシンプルビューナビゲーションラベル

これらの名称は、同じインポート補正ステージを指します。


4. 信号チェーン内の位置

スタンドアロン版 Corrective EQ

スタンドアロン製品では、Corrective EQ が使用中のプロセッサです。インポートした補正は、出力前の製品メイン補正ステージとして適用されます。

ARIA ONE 内の Corrective EQ

ARIA ONE 内では、Corrective EQ はインポートした周波数レスポンスカーブ用の最終 Post-DSP 補正ステージです。主要な音作りモジュールの後、出力メーターの前で動作します。

ARIA ONE の他のサウンド状態を作成した後で、外部補正やターゲットカーブを適用したい場合に Corrective EQ を使用します。

Corrective EQ は次のものとは別です。

  • Hearing EQ / Hearing Correction - 聴力テストに基づくパーソナライズ
  • FullScale - 聴覚プロファイルを作成するための聴力テスト
  • Crossfeed - ヘッドホンイメージングとステレオブレンド処理
  • Limiter - ダイナミクス、安全性、ラウドネス処理

5. ワークスペースのレイアウト

Corrective EQ ワークスペースは、ファイルインポート、補正レンダリング、出力ブレンド、視覚的な確認を中心に構成されています。

ヘッダーと電源

パネル上部では、モジュールが CORRECTIVE EQ として識別されます。

有効 コントロールは、補正ステージをオンまたはオフにします。

  • オン - 読み込まれた補正が有効です。
  • オフ - Corrective EQ はバイパスされます。

補正カーブが読み込まれていない場合、プロセッサを有効にしても補正カーブが自動的に追加されるわけではありません。

補正状態

補正状態 エリアには、読み込まれた補正と処理ステータスが表示されます。

一般的なステータステキストには次のものがあります。

  • 補正カーブが読み込まれていません
  • 補正カーブ
  • IRステータス
  • 準備中
  • 準備完了

準備完了 は、補正が読み込まれ、レンダリング済みの処理データが利用可能であることを意味します。

ファイルコントロール

ファイルコントロールは次のとおりです。

  • ファイルをインポート
  • クリア

ファイルをインポート を使って補正ファイルを選択します。クリア を使ってインポートした補正を削除し、補正ステージをパススルーに戻します。

フィルターコントロール

フィルターコントロールは、インポートしたカーブをどのようにレンダリングするかを決定します。

  • フィルタータイプ
  • 位相タイプ
  • FIRサイズ
  • SOSレート
  • フィルター間隔

一部のコントロールは、特定のフィルタータイプにのみ関係します。たとえば、位相タイプFIRサイズ は FIR レンダリングに適用され、SOSレートフィルター間隔 は SOS レンダリングに適用されます。

出力コントロール

出力コントロールは次のとおりです。

  • ゲイン
  • ミックス

ゲイン は、補正後の Corrective EQ 出力レベルをトリムします。

ミックス は、未補正信号と補正済み信号をブレンドします。

補正カーブプレビュー

補正カーブプレビュー グラフには、読み込まれた補正カーブが表示されます。ファイルが読み込まれていない場合、グラフはカーブをプレビューする前に CSV レスポンスまたは EQ ファイルをインポートするよう促します。

利用可能な場合、組み込みグラフ領域にはターゲットビューやフィルタービューも表示できます。


6. 補正ファイルのインポート

対応ファイルタイプ

ファイルピッカーは、次の拡張子の補正ファイルを受け付けます。

  • .csv
  • .txt
  • .eq
  • .apo

拡張子だけでは、そのファイルを読み込めることは保証されません。ファイルの内容が、以下の対応補正形式のいずれかに一致している必要があります。

CSV 周波数レスポンス

CSV ファイルには、周波数と dB の値が含まれている必要があります。

対応する行形式:

frequency_hz,magnitude_db
frequency_hz,left_db,right_db

例:

20,-1.5
100,-2.0
1000,0.0
10000,1.2

またはステレオ補正:

20,-1.5,-1.2
100,-2.0,-2.1
1000,0.0,0.0
10000,1.2,1.0

注意:

  • 周波数値は 0 Hz より大きい必要があります。
  • 現在の parser は、24000 Hz までの補正ポイントを受け付けます。
  • CSV 検証には、少なくとも 2 つの有効な周波数/dB ポイントが必要です。
  • CSV ファイルにはヘッダー行を含めることができます。
  • 重複した周波数は、後に出現する有効な行で置き換えられます。
  • カーブが 20 Hz から 20 kHz までの全範囲をカバーしていない場合、端点値が延長されます。
  • 65,536 個を超える有効ポイントを含む CSV ファイルは拒否されます。

AutoEQ / Equalizer APO パラメトリックテキスト

Corrective EQ は、対応する AutoEQ / Equalizer APO のパラメトリックテキストエクスポートを読み込むことができます。

想定される形式は、一般的な Equalizer APO スタイルです。

Preamp: -6.0 dB
Filter 1: ON PK Fc 105 Hz Gain -2.4 dB Q 0.70
Filter 2: ON LS Fc 120 Hz Gain 1.5 dB Q 0.70
Filter 3: ON HS Fc 8000 Hz Gain -1.0 dB Q 0.70

現在の parser は、存在する場合は Preamp: を使用し、対応する Filter 行を補正カーブとしてレンダリングします。

対応するフィルターファミリーには次のものがあります。

  • PK / PEQ
  • LS / low shelf バリアント
  • HS / high shelf バリアント

無効なフィルターは無視されます。

Equalizer APO GraphicEQ

Corrective EQ は GraphicEQ: 行も読み込めます。

例:

GraphicEQ: 20 -1.5; 100 -2.0; 1000 0.0; 10000 1.2

各ペアは、周波数と dB 単位のゲインとして解釈されます。

テキストの周波数/dB 行

CSV 以外のテキストファイルでは、対応する AutoEQ データまたは GraphicEQ: データが見つからない場合、Corrective EQ は単純な数値の周波数/dB 行も読み取ろうとします。

つまり、.txt.eq、または .apo ファイルでも、次のような有効な行が含まれていれば読み込める場合があります。

20 -1.5
100 -2.0
1000 0.0
10000 1.2

または:

20 -1.5 -1.2
100 -2.0 -2.1
1000 0.0 0.0
10000 1.2 1.0

インポートのフィードバック

インポート後、Corrective EQ は補正が正常に読み込まれたかどうかを報告します。

表示される可能性のあるインポートメッセージ:

  • 補正ファイルを正常にインポートしました。
  • 選択した補正ファイルが見つかりません。
  • .csv、.txt、.eq、または.apoの補正ファイルを選択してください。
  • 有効なCSV補正ポイントが見つかりませんでした。
  • 有効な周波数/dBポイントが少なくとも2つ必要です。
  • 補正ファイルのポイント数が多すぎます。
  • このファイルから補正カーブを読み込めませんでした。

CSV ファイルが注意付きで読み込まれた場合、警告ダイアログには、スキップしたヘッダー、無視した行、重複周波数、または範囲延長が表示されることがあります。


7. コントロールリファレンス

有効

Corrective EQ 処理をオンまたはオフにします。

スタンドアロン版 Corrective EQ では、新しい状態ではデフォルトでオンです。

ARIA ONE では Corrective EQ はオプションであり、ナビゲーションカードまたはパネルから有効にするまではオフの場合があります。

フィルタータイプ

インポートした補正カーブのレンダリングトポロジーを選択します。

  • FIR - 補正を FIR コンボリューションとしてレンダリングします。
  • SOS - 補正をカスケード SOS バイカッド処理としてレンダリングします。

フィルタータイプを切り替えると、レイテンシー、CPU 使用量、補正カーブへの一致度が変わる場合があります。

位相タイプ

FIR 位相モードを選択します。

  • MP - 最小位相
  • LIN - リニア位相

MP はデフォルトの FIR 動作です。LIN は位相をより直接的に保持しますが、レイテンシーが増えます。

このコントロールは FIR レンダリングに適用されます。

FIRサイズ

インポートした補正カーブのレンダリングに使用する FIR 長を設定します。

利用可能な値:

  • 4096
  • 8192
  • 16384
  • 32768
  • 65536

FIR サイズを大きくすると、低域解像度を改善できる場合があります。一方で、レイテンシーと CPU コストも増えます。

このコントロールは FIR レンダリングに適用されます。

SOSレート

SOS / IIR フィルター処理で使用する SOS オーバーサンプリングファミリーを設定します。

利用可能な値:

  • OFF - SOS オーバーサンプリングなし
  • 176.4/192 kHz 4X OS - 4X オーバーサンプリングファミリー
  • 352/384 kHz 8X OS - 8X オーバーサンプリングファミリー

高い SOS レートは、特に高域の補正動作において IIR フィルター性能を改善する場合があります。一方で、CPU コストも増えます。

このコントロールは SOS レンダリングに適用されます。

フィルター間隔

SOS バンドレイアウトを選択します。

  • LIN - 標準のリニア間隔
  • 適応 - 適応間隔

このコントロールは SOS レンダリングに適用されます。

ゲイン

補正後の Corrective EQ 出力レベルをトリムします。

  • 範囲: -12.0 dB から +12.0 dB
  • デフォルト: 0.0 dB

補正カーブによってラウドネスが変わった後にレベルを戻す場合や、インポートした補正が過度のゲインを加える場合に ゲイン を使用します。

ミックス

未補正信号と補正済み信号をブレンドします。

  • 範囲: 0% から 100%
  • デフォルト: 100%

0% では補正は聞こえません。100% ではインポートした補正が完全に適用されます。

ファイルをインポート

補正ファイル用のファイルピッカーを開きます。

ピッカーは .csv.txt.eq.apo ファイルを受け付けます。ファイルには対応する補正データが含まれている必要があります。

クリア

読み込まれた補正カーブを削除し、補正ステージをパススルーに戻します。


8. フィルターレンダリングの注意

FIR

FIR レンダリングは、インポートしたカーブをコンボリューションフィルターとしてレンダリングしたい場合に便利です。

次の場合は FIR を使用します。

  • 補正カーブへの近い一致が、最小レイテンシーより重要な場合
  • MP / LIN の位相動作にアクセスしたい場合
  • FIRサイズ で FIR 長を制御したい場合

SOS

SOS レンダリングは、カスケードされたバイカッド / IIR フィルターを使用します。

次の場合は SOS を使用します。

  • より低レイテンシーの補正が必要な場合
  • CPU コストが気になる場合
  • 補正を対応フィルターレンダリングでうまく表現できる場合

SOSレート は、SOS 処理のオーバーサンプリングファミリーを選択します。

  • OFF は、現在のセッションレートで SOS 処理を維持します。
  • 176.4/192 kHz 4X OS は、4X オーバーサンプリングファミリーを使用します。
  • 352/384 kHz 8X OS は、8X オーバーサンプリングファミリーを使用します。

高いオーバーサンプリングファミリーは、特に可聴帯域上端付近で IIR の動作を改善する場合がありますが、CPU コストは高くなります。

トポロジーの変更

フィルタータイプ位相タイプFIRサイズSOSレート、または フィルター間隔 を変更すると、Corrective EQ は補正を再準備する必要がある場合があります。

この間、IRステータス準備中 を表示することがあります。準備が完了すると、準備完了 に変わります。

レイテンシーと遅延補正

Corrective EQ は自身の処理遅延をホストに報告するため、DAW のプラグイン遅延補正(PDC)がこのトラックをセッションの他の部分と揃った状態に保ちます。これは自動で行われ、手動でずらす必要はありません。

報告される遅延量はレンダリングの選択によって異なります:

  • FIR + LIN(リニアフェーズ)FIRサイズ の半分の固定遅延。例えば 4096 タップのリニアフェーズフィルターは約 2048 サンプルを報告し、FIRサイズ が大きいほど比例して増えます。
  • FIR + MP(ミニマムフェーズ) — 追加遅延は実質ゼロ。
  • SOS — 選択した SOSレート のオーバーサンプリングファミリーによるサンプルレート変換のわずかな遅延のみ(数サンプル程度)。OFF では追加されません。

Corrective EQ は適用する遅延を正確に宣言し、変更が影響するたびに(フィルタータイプ位相タイプFIRサイズSOSレート)その値を自動的に再報告します。宣言値が適用される遅延と一致するため、ドライコピーとのヌル/位相比較がぴったり揃います。ARIA ONE 内では、この寄与は OPTIMIZATION パネルの LATENCY 表示に peq の項目として現れます。

バイパス — プラグイン自身のバイパスでもホストのバイパスでも — にしても、報告される遅延はゼロにはなりません。宣言された遅延は保持され、バイパスされた(ドライ)信号もそれに合わせて遅延されるため、トラックは時間的に揃ったままとなり、バイパスを切り替えても A/B やヌル比較がずれることはありません。


9. プリセット

Corrective EQ には、インポートした補正状態用の専用プリセットカテゴリがあります。

ARIA ONE では、このカテゴリは PostDSPEQ Preset と表示されます。

Corrective EQ / PostDSPEQ プリセットは、補正状態を聴覚プロファイルプリセット、リミッタープリセット、Crossfeed プリセットとは別に保存するためのものです。

次の内容を呼び出したい場合は、Corrective EQ プリセットを使用します。

  • インポートした補正カーブ
  • フィルターレンダリングの選択
  • ゲイン
  • ミックス
  • 有効状態

ARIA ONE では、Meta プリセットにより大きなサウンド状態と Corrective EQ 状態を一緒に含めることができます。補正ステージだけを保存または呼び出したい場合は、専用の Corrective EQ / PostDSPEQ プリセットを使用します。


10. 推奨ワークフロー

クイックスタート

  1. Corrective EQ を開きます。
  2. ファイルをインポート を押します。
  3. 対応する補正ファイルを選択します。
  4. 補正カーブが 補正カーブプレビュー に表示されることを確認します。
  5. IRステータス準備完了 になることを確認します。
  6. フィルタータイプFIR に設定して始めます。
  7. リニア位相が特に必要でない限り、位相タイプMP のままにします。
  8. 完全な補正には ミックス100% のままにし、部分補正にしたい場合は下げます。
  9. 補正によって出力レベルが変わる場合は ゲイン を調整します。
  10. 後で補正を呼び出したい場合は、Corrective EQ / PostDSPEQ プリセットを保存します。

AutoEQ ファイルをインポートする

  1. お使いのヘッドホンモデル用の AutoEQ / Equalizer APO ファイルをダウンロードまたはエクスポートします。
  2. ファイルをインポート を押します。
  3. パラメトリック EQ テキストファイルを選択します。
  4. カーブが読み込まれることを確認します。
  5. ファイルに大きなブーストまたはカットが含まれる場合は ゲイン を調整します。
  6. この補正設定を定期的に使う場合は、プリセットを保存します。

CSV レスポンスをインポートする

  1. 周波数列と dB 列を持つファイルを準備します。
  2. モノ行 (frequency_hz,magnitude_db) またはステレオ行 (frequency_hz,left_db,right_db) を使用します。
  3. ファイルをインポート を押します。
  4. CSV ファイルを選択します。
  5. インポート警告があれば確認します。
  6. 補正カーブプレビューが期待した形状と一致することを確認します。

インポートとレンダリングの問題

ファイルが読み込まれない場合:

  • ファイルが .csv.txt.eq、または .apo を使用していることを確認します。
  • ファイルにコメントだけ、または未対応のフィルタータイプだけでなく、対応する補正データが含まれていることを確認します。
  • CSV ファイルの場合、少なくとも 2 つの有効な周波数/dB ポイントが存在することを確認します。
  • AutoEQ / Equalizer APO ファイルの場合、フィルターが ON で有効になっていることを確認します。
  • ファイルに 65,536 個を超える有効な CSV ポイントが含まれていないか確認します。

カーブは読み込まれるが期待どおりに聞こえない場合:

  • 有効 がオンになっていることを確認します。
  • ミックス0% より上であることを確認します。
  • ゲイン に大きなレベル変化がないか確認します。
  • FIRSOS を切り替えてみます。
  • FIR を使用している場合は、別の FIRサイズ を試します。
  • SOS を使用している場合は、別の SOSレート または フィルター間隔 を試します。

オーディオがそもそもアプリケーションに届いていない場合は、セクション 11 を参照してください。


11. トラブルシューティング

始める前に、2 種類の不具合を切り分けてください。入力メーターが動いていなければ、オーディオは Corrective EQ に届いておらず、問題はルーティングです。入力メーターは動いているのに何も違って聞こえない場合、オーディオは届いており、問題は補正です。

音が出ない

症状 原因 対処
音が出ず、入力メーターが動かない オーディオが Corrective EQ に届いていない 音源側の出力と Input の選択を再確認します。セットアップ手順 2 と 6。
音が出ず、入力メーターは動く オーディオは届いているが、聴いていない場所から出ている Output を再確認し、Test を押します。セットアップ手順 7。
音が出ず、両方のメーターが動かない 入力がミュートされている、またはチャンネルが未選択 オーディオ入力をミュート のチェックを外します。Active input channelsActive output channels を確認します。セットアップ手順 8 と 11。
Corrective EQ に仮想オーディオデバイスが表示されない Corrective EQ を開いた後にデバイスがインストールされた、またはインストールされていない Corrective EQ を再起動します。まだ表示されない場合はコンピューターを再起動します。

オーディオのアーティファクト

症状 原因 対処
クリックノイズ、パチパチ音、音切れ サンプルレートが一致していない、またはバッファが小さすぎる まずサンプルレートを合わせます。それでも解決しない場合のみ Audio buffer size を上げます。
音程や速度が違う サンプルレートの不一致 チェーン内のすべてのデバイスを合わせます。
同じ音楽が少しずれて二重に聞こえる 音源が Corrective EQ 経由と直接経由の両方で同時にヘッドホンに届いている 直接経路を無効にします。
カーブをインポートした後に歪む 補正がクリッピングまで持ち上げている ゲイン を下げる、または ミックス を減らします。
音が細い、または小さい 入力レベルが低い、または音源側でラウドネスノーマライズが適用されている Corrective EQ に安定した信号を送ります。音源側のノーマライズをオフにします。

オーディオは再生されるが補正されない

  1. ファイルが読み込まれていることを確認します。補正カーブがない場合、Corrective EQ はオーディオをそのまま通過させます。
  2. カーブが 補正カーブプレビュー に表示されていることを確認します。
  3. IRステータス準備中 ではなく 準備完了 になっていることを確認します。
  4. 有効 がオンになっていることを確認します。
  5. ミックス0 より上であることを確認します。
  6. ゲイン でレベルを合わせ、それから 有効 を切り替えて再度比較します。

6 つすべてが満たされていて、それでも違いが聞き取れない場合、カーブ自体が小さい可能性があります。プレビューを確認してください。全帯域で概ね 1 デシベル以内に収まっているカーブは、設計上ほとんど何もしていません。

異なるヘッドホンモデル用の補正ファイルは、エラーなく読み込まれ、音を良くするどころか悪化させます。結果が単に微妙なのではなく明らかに間違っている場合は、ファイルが使用中の機器に合っているか確認してください。