Absolute Zero

ユーザーマニュアル

Version 0.8.0 Build 001 · January 2026

Absolute Zero Hero Interface

連絡先

認証 — サインアップとログイン

アカウントの作成(またはサインイン)と登録により、Absolute Zeroの無料ベータアクセスを認証してください。ライセンスは期限切れになりませんが、ビルドは期限切れになります。アップデート後に認証の問題が発生した場合は、ライセンスを更新するだけです—購入は必要ありません。

クイックスタート

  1. Absolute Zeroを開きます。初回起動時に認証オーバーレイが自動的に表示されます。
  2. サインアップ(初回)またはログイン(既存アカウント)を選択します。
  3. サインイン後、Registerを押してライセンスを有効化し、ロックを解除します。
  4. これで認証されました。新しいビルドで再認証が必要な場合は、サインインしてRenew Licenseを押してください。

サインアップ

  • フルネーム、メールアドレス、パスワードを入力します。
  • 送信してアカウントを作成します。
  • 次にサインインを求められます。

ログイン

  • メールアドレスとパスワードを入力してサインインします。

ベータ版登録

  • サインイン後、Registerを押します。
  • ライセンスが発行され、自動的に有効化されます。
  • 下部のバーのステータスが更新され、認証がアクティブであることを確認します。

ライセンス更新

  • アップデート後に認証の問題が発生した場合は、ログイン中にAccountビューを開きます。
  • Renew Licenseを押して再認証します。
  • 追加のマシンを認証するには、各マシンでログインしてRenew Licenseを押してください。

メールアップデート(オプション)

  • Email Updatesトグルを使用してベータアップデートとお知らせを受け取ることができます。
  • これは登録時またはAccountビューから調整できます。

クイックスタートガイド

5分で始める

  • 1. インストール & 認証

    • 提供されたインストーラーでAbsolute Zeroをインストールします。
    • DAWまたはスタンドアロンアプリを起動します。
    • プロンプトが表示されたら認証フローを完了します。
  • 2. プリセットを読み込む

    • プリセットブラウザーを開きます。
    • 任意のファクトリープリセットを選択します。
    • プリセットが完全なリミッター設定を自動的に読み込みます。
  • 3. 再生 & 調整

    • Absolute Zeroを通して再生を開始します。
    • メーターとゲインリダクションを観察します。
    • Driveコントロールを上下に回してリミッティング強度を調整します。
    • 健全なヘッドルームのために出力レベルに注意してください。
  • 4. 探索

    • 異なるプリセットとサイドチェーンの組み合わせを試して範囲を聞いてください。

インストールとリソース場所

概要

Absolute ZeroはmacOSとWindows用のスタンドアロンアプリケーションとVST3プラグインの両方を含みます。

インストールパス

  • macOS

    • インストールされたリソース: ~/Music/altitude/
  • Windows

    • インストールされたリソース: C:\ProgramData\Altitude\
    • アプリケーションバイナリ: C:\Program Files\Altitude\

認証

インストール後、内蔵のログインとベータ登録フローを通じて製品を認証してください。

Sign Up Interface

ログインインターフェース

Log In Interface

問題が発生した場合は、contact@altitude.audioにお問い合わせください。

アーキテクチャ概要

モジュラー研究プラットフォーム

Absolute Zeroは研究と実世界の制作のために設計されたモジュラーリミッターです。大きな設定のマトリックスをサポートし、透明性と音楽性を保持しながら深いゲインリダクション(約−2から−3 dB RMSまで)を達成できます。

コアアーキテクチャ

デュアルサイドチェーン処理

2つの独立したサイドチェーンが信号を並列で解析します:

  • サイドチェーン1(プライマリー)
    入力信号に基づいてメインのゲインリダクションを計算します。

  • サイドチェーン2(セカンダリー)
    パス1後の信号がどのように見えるか(「リミットされた」ビュー)を分析し、2番目のゲインリダクションを計算します。

両方のゲインリダクションが結合され、単一ステージで元の信号に適用されます。カスケードリミッティングの分析的利点を得られます—2つのハードプロセッサーを文字通りチェーンすることによる累積アーティファクトと位相シフトなしに。

サイドチェーン技術

  • ARIA PASS1
    設定可能なMax フィルタリングを持つ高度なエンベロープ検出;透明で音楽的な応答;強いステレオイメージ保持。

  • SIMPLE
    クリーンで効率的、CPU軽量;設定可能なニー;透明なピーク制御に理想的。

  • STANDARD
    オートエンベロープ検出、クレストファクター認識、スムージング付きの機能豊富;透明性と制御のバランス。

  • ENHANCED
    最大の設定可能性;ランニング平均、ホールド、長いウィンドウを持つ高度なMaxフィルタリング;極端なシナリオ用に構築。

マルチバンドモード

周波数依存リミッティング:

  • 4つのバンドと独立したスレッショルド。
  • 設定可能なクロスオーバー再構成方法。
  • トーンバランスコントロール。
  • プログラム素材に適した複数の再構成戦略。

適応ゲインシステム

  • Input Adaptive Gain
    リミッターへのドライブを最適化する前処理。

  • Output Adaptive Gain
    ダイナミクスを平坦化せずにレベルを安定化する後処理。

安全性と監視

  • Safety Limiter
    出力が0 dBFSを超えることを防ぐ独立したbrick-wall保護。

  • リアルタイム監視
    動作を迅速に検証するための包括的なメーターと視覚化。

処理フロー

  1. 入力ステージ(コンディショニング)
  2. Input Adaptive Gain
  3. Limiter Pass 1(シングルまたはマルチバンド)
  4. Limiter Pass 2(オプションのセカンダリワイドバンド)
  5. Soft Safety(設定可能)
  6. Output Adaptive Gain
  7. Hard Safety(最終brick-wall 0 dBFS)

ピーク検出モード

  • Instant
    最も素早い応答のためのゼロレイテンシーピーク検出。

  • Windowed (Lookahead)
    より透明な制御のための滑らかで予測的な動作。

ユーザーインターフェースレイアウト

プラグイン概要

Absolute Zeroはモジュラーパネルに整理されているため、表面で素早く作業し、必要に応じてより深く掘り下げることができます。

Main Interface Overview - Shows the complete Absolute Zero interface with all panels visible and labeled

ナビゲーションシステム

左側のナビゲーションパネルを使用してメインエリアを開いたり隠したりします:

  • GRAPHS — 視覚化と計測ツール
  • LIMITER — プライマリーコントロールサーフェス
  • MULTI — マルチバンドカーブ編集
  • DATA — パフォーマンス監視
  • INPUT — 入力適応ゲイン(電源トグル付き)
  • TEST — リミッティング検証ツール
  • HELP — コンテキストヘルプストリップ(マウス下のコントロールのヒントを表示)
  • METER — 統合入力/出力メーターとスライダー付きDRIVE/GR

Navigation Panel - Vertical button layout showing INPUT, LIMITER, MULTI, TEST, METER, HELP, DATA, and GRAPH buttons

ボトムバー

下部のステータスバーはセッション全体のコントロールとステータスへの迅速なアクセスを提供します:

  • Language — UIの言語を選択します。変更は即座に適用され、セッションと共に持続します。
  • Account — Authorization/Accountオーバーレイを開いてサインアップ、ログイン、またはベータライセンスを更新します。
  • Tooltips (TOOLTIPトグル) — マウス近くのポップアップツールチップを有効または無効にします。
    • パラメータtooltip_enabledによってサポート(デフォルト:ON)
    • ポップアップチップを無効にしてもHELPパネルには影響しません(下記参照)。
  • Status — ライセンスステータスインジケーター(Licensed / Unlicensed)。

ヘルプとツールチップシステム

Absolute Zeroはコントロールヒントを表示する2つの補完的な方法を提供します:

  • ポップアップツールチップ — ボトムバーでTOOLTIPが有効な場合、短い遅延後にカーソル近くに小さなポップアップが表示されます。
  • HELPパネル — マウス下のコントロールのヒントを反映するインターフェースの下部にある永続的なヘルプストリップ。

注意

  • ポップアップはTOOLTIPによって制御されます(パラメータ:tooltip_enabled)。
  • HELPパネルはTOOLTIPから独立して動作し、ポップアップが無効でも表示し続けることができます。
  • チップはローカライズされています。ボトムバーの言語を変更すると、ポップアップチップとHELPパネルの両方が即座に更新されます。

ワークフロー提案

  • 学習中はTOOLTIPをONにしてください。後でポップアップを無効にし、整理されたワークフローのためにHELPパネルに依存してください。

メインインターフェースパネル

GRAPHS

詳細分析のためのスタンドアロン視覚化ウィンドウ:

  • Vectorscope
  • Polar Sample
  • Polar Level
  • 5つのFFTウィンドウ
  • メータリング
  • 波形
  • ラウドネス

GRAPHS Panel - Button interface for opening standalone visualization windows

LIMITER

最も時間を費やす場所です。サイドチェーンの構築と応答方法を形作る技術的パラメータを公開します。

  • デュアルパス設定(Pass 1 & Pass 2)
  • アルゴリズム選択(ARIA, SIMPLE, STANDARD, ENHANCED)
  • タイミングコントロール(attack, release, lookahead)
  • チャンネルリンクとバイパス
  • Soft SafetyとHard Safetyコントロール
  • Pass 1のマルチバンドモード(トーンバランス、再構成パワー、周波数依存コントロール)

注意:Driveはこのパネルではなく、メータリングワークフローの一部です。

LIMITER Panel - Comprehensive technical controls showing sidechain construction parameters

MULTI

生の数学が求める音楽的結果を与えない場合のthreshold vs. driveマッピングのためのカーブ編集。

MULTI Panel - Simple curve editor for threshold-to-drive mapping

DATA

リアルタイムパフォーマンスメトリクス。

  • CPU使用量
  • バッファパフォーマンス
  • (将来)最適化ヘルパー

DATA Panel - Performance metrics showing CPU usage and buffer statistics

INPUT

電源トグル付き入力適忚ゲイン:

  • 自動レベル検出
  • インテリジェントゲインステージング
  • "Perfect drive"推定
  • コンテンツ認識分析

INPUT Panel - Input adaptive gain controls

TEST

リミッティングを検証し、エンベロープを検査するための診断ツール:

  • リミッティング効果
  • エンベロープ動作
  • 信号検証
  • パフォーマンスベンチマーク

TEST Panel - Testing interface showing limiting verification tools and envelope analysis

HELP

コンテキスト感応ドキュメンテーションストリップ。

  • 現在マウスの下にあるコントロールの簡潔な説明を表示します。
  • インターフェースの下部(ステータスバーの上)にあります。
  • 左側のHELPナビゲーションボタンでトグルします。
  • ローカライズ済み:テキストはボトムバーの言語セレクターで変更されます。
  • TOOLTIPトグルから独立して動作します(HELPパネルはポップアップツールチップが無効でもヒントを表示できます)。

画面上のポップアップを少なくしたい場合は、ボトムバーのTOOLTIPをオフにし、継続的なガイダンスのためにHELPを有効にしてください。

METER

入力/出力コントロールとdrive/gr表示を備えた統合メータリングカラム。

  • 3つのセクション:INPUTOUTPUT、およびDRIVE(ゲインリダクション)。
  • 各セクションには応答性のあるメーター(ピークとRMS)と専用スライダーが含まれます:
    • INPUT — プリリミッティングトリム。
    • OUTPUT — ポストリミッティングレベル。
    • DRIVE — 全体的な圧縮強度を制御;GRメーターは読みやすさのために上から下に埋まります。
  • スムーズなバリスティクスと正確な読み取りのために内部視覚化を使用します。
  • 左側のMETERナビゲーションボタンでトグルします。
  • レイアウト切り替え: DRIVEセクションの上下矢印をクリックして、垂直カラムレイアウトと水平行レイアウトを切り替えます。

インターフェースワークフロー

  • クイック操作 — LIMITERパネルから開始します。
  • より深いコントロール — 周波数依存マッピングが必要な場合はMULTIを使用します。
  • 監視 — パフォーマンスと動作を確認するためにGRAPHSとDATAを開きます。
  • 最適化 — INPUT機能がドライブステージングを支援します。
  • 検証 — TESTは印刷前にリミッティング品質の確認に役立ちます。

パネルコントロールとパラメータ

ナビゲーションパネル

ナビゲーションパネルでは、必要なパネルのみを表示してクリーンなワークスペースを構築できます。各ボタンはパネルのオン/オフを切り替え、その状態を記憶し、アクティブな時にハイライトします。

Navigation Panel - Vertical layout showing INPUT, LIMITER, MULTI, TEST, METER, HELP, DATA, and GRAPH toggle buttons

ボタン

  • GRAPH — スタンドアロン視覚化(Vectorscope、FFT、Polarなど)をトグル
  • LIMITER — プライマリーコントロールサーフェスをトグル
  • MULTI — カーブエディターをトグル
  • DATA — パフォーマンスメトリクスをトグル
  • INPUT — 入力適応ゲインをトグル(電源トグルで有効/無効)
  • TEST — 検証ツールをトグル
  • HELP — ウィンドウ下部のヘルプストリップをトグル
  • METER — 統合メーターとI/O/DRIVEスライダー(右カラム)をトグル

ヒント

  • シンプルに開始 — 最初にLIMITERで作業します。
  • 必要に応じて追加 — 専門的なタスクのためにMULTI、DATA、TESTを有効にします。
  • パフォーマンス — 未使用のパネルを隠すことでUIを軽快に保ちます。

LIMITERパネル — モジュラー信号処理アーキテクチャ

LIMITERパネルはシンプルから高度まで拡張可能なモジュラーサーフェスです。必要なもののみを有効にすると、パネルが知的にレイアウトされます—カラムが表示、スクロール、サイズ変更され、常にチェーンの明確なビューを持てます。

レイアウトとナビゲーション

  • 動的カラム
    モジュールを有効にするとカラムが自動的に配置されます。パネルは必要に応じて水平スクロールし、コンパクトから全幅まで適応します。
  • ナビゲーションコントロール
    6つのトグルボタンがカラムの可視性を制御します。各リミッタースロットには独自のAlgorithmドロップダウンがあります。
  • 状態の永続化
    カラムの状態と設定はプリセットと共に保存されます。

ワークフローパターン

  • 最小構成(2カラム)
    Limiter Slot 1 + Output/Tone。
    クイックリミッティング、低CPU、クリーンワークフローに理想的。
  • 標準構成(3カラム)
    Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone。
    マスタリングと強化されたピーク動作に理想的。
  • 高度構成(4–5カラム)
    Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone + Limiter Slot 2 + Safety。
    複雑な素材、ブロードキャスト、要求の厳しいマスターに理想的。
  • 最大構成(6カラム)
    インテリジェントチェーンのためにAuto Outputですべてを有効化。
    自動化されたテンプレート駆動セッションに理想的。

スタジオラックを組み立てるように、素材が必要とする正確なチェーンを構築できます—透明なシングルパスリミッティングから、インテリジェント保護を備えた洗練されたデュアルステージダイナミクスまで。


カラムパラメータリファレンス

GLOBALカラム(カラム0)

GLOBALカラムはシステム全体の動作を設定します—スレッショルドリファレンス、チャンネルリンク、ピーク検出戦略。これらの選択は、すべてのダウンストリームステージの動作を形作ります。

  • Threshold
    システム全体のマスターリファレンスレベル。
  • Ch Link (Channel Link)
    ゲインリダクション中に左右がどの程度互いに影響するか。
  • Peak Detect
    検出スタイルを選択:
    • INSTANT — 高速、低レイテンシー、優れたデフォルト。
    • WINDOW — より滑らかで予測的な応答のためのウィンドウ分析。
      選択時に追加のコントロールを有効化:
    • Buffer Length — 検出ウィンドウのサイズ(大きい = 滑らか、高レイテンシー)。
    • Hold Samples — 検出を安定化しフラッターを回避するためのホールド時間。
  • Buffer Defense
    ストレスのかかったシステムでの安定性のための追加バッファー安全ロジック。
  • Animation
    UIアニメーション処理;重いセッション中にCPUを少し節約するために無効化。

グローバル設定は両方のリミッタースロットに適用され、システムの全体的なキャラクターを確立します。


LIMITER SLOT 1カラム(カラム1)

最初のリミッティングステージ。素材に適したアルゴリズムを選択;カラムは関連するコントロールのみを表示するように適応します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。

ARIA PASS1

洗練されたピーク分析とエンベロープフィルタリングを備えたオリジナルARIA動作。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Lookahead — 予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを有効化:
    • Cutoff — フィルターカットオフ周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。

SIMPLE

音楽的ニーを備えた直接的で効率的なリミッティング。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Knee — スレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。

STANDARD

コンテンツ適応タイミングを備えた機能豊富。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — 全体のGRスムージング。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が発生する場所:
    • AUTO PRE — リミッティング前。
    • AUTO POST — リミッティング後。

ENHANCED

実行平均と深い分析ウィンドウによる最大制御。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。

Slot 1は最初にプログラムのキャラクターを形作ります;ここでの選択は続くすべてのステージに色を付けます。


L1 MULTIBANDカラム(カラム2)

Slot 1の出力に対する周波数依存制御—トーンシェーピング、バンド動作、再構成。

  • Tone Balance — 全体的なトーンの傾き/重み付け。
  • Freq Response — 結果として得られるスペクトルの輪郭。
  • K Power — 再構成パワーファクター。
  • Intensity — グローバル処理強度。
  • Freq Attack / Freq Release — バンド間のタイミングスケール。
  • METHOD — 再構成戦略:
    Minimum、Weighted、RMS、Peak‑Aware、Energy Conservation。
    Weightedは堅実なデフォルト;Energy Conservationは追加のパンチのため。
  • TONE (トグル) — マルチバンド/トーン処理を有効化。
  • SOFT OUT (トグル) — より穏やかな出力動作。
  • Safety (トグル) — オーバーとアーティファクトに対する追加保護。

使用上の注意:

  • 周波数認識動作が必要な複雑な素材に使用。
  • リミッティングによって導入されるトーンシフトを修正。
  • Slot 2を有効にする予定の場合は信号をクリーンに準備。

LIMITER SLOT 2カラム(カラム3)

最も要求の厳しい素材のための第2のリミッティングステージ。L1 MULTIBAND後に動作し、Slot 1と同じアルゴリズムファミリーを使用します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。
  • PASS 2 (トグル)
    第2ステージのマスター有効化。

ARIA PASS1 (Slot 2)

  • Attack / Release / Lookahead — セカンダリタイミング。
  • LOW PASS (トグル) with Cutoff and Slope — Slot 1と同じエンベロープフィルタリングアプローチ。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

SIMPLE (Slot 2)

  • Attack / Release / Knee / Lookahead — Slot 1と同様。
  • Threshold — Slot 2専用の独立スレッショルド。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

STANDARD (Slot 2)

  • Lookahead / Attack / Release / Smooth / Auto Trans — Slot 1と同様。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Env Mode — 第2ステージのAUTO PRE vs AUTO POST。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

ENHANCED (Slot 2)

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size / Avg Weight / Max Length / Max Hold — 第2ステージ用に調整された同じ高度分析コントロール。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

カラムタイプシステム

Absolute ZeroのLIMITERパネルは固定カラムとオプションカラムから構築されています。必須のものを表示し、素材の要求に応じてオプションステージを追加します。

固定カラム

  • カラム1 — LIMITER SLOT 1
    常に存在。選択可能なアルゴリズムタイプを持つコアリミッティングステージ。
  • カラム2 — L1 MULTIBAND
    常に表示。Slot 1の出力のための必須トーンと周波数依存コントロール。

オプションカラム

  • カラム0 — GLOBAL
    システムセットアップとピーク検出戦略。強化されたコントロールと安定性のために有効化。
  • カラム3 — LIMITER SLOT 2
    セカンダリリミッティングステージ。複雑または要求の厳しいプログラム素材のために有効化。
  • カラム4 — AUTO OUTPUT
    インテリジェント出力管理とレベルマッチング。自動化ワークフローのために有効化。
  • カラム5 — SAFETY
    最終brick‑wall保護。クリティカルプリントと絶対ピーク制御のために有効化。

アルゴリズム選択マトリックス

各リミッタースロットは異なる使用例に調整された4つのアルゴリズムをサポートします。

ARIA PASS1 — 透明ピーク制御

  • 特性:超透明、最小限の着色、強いステレオイメージ保持。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Low‑pass(Cutoff、Slope)。
  • 最適用途:マスタリング、クリーンプログラム素材、見えない制御。

SIMPLE — 音楽的ダイナミクス制御

  • 特性:ソフトニー、効率的、音楽的応答。
  • コアコントロール:Attack、Release、Knee、Lookahead(Slot 1);Threshold(Slot 2で追加)。
  • 最適用途:ミックスバス作業、穏やかなシェーピング、ヴィンテージスタイルリミッティング。

STANDARD — 高度エンベロープ制御

  • 特性:自動エンベロープ検出を備えたプログラム適応動作。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Smooth、Auto Atk/Rel、Auto Trans、Auto Env Mode(PRE/POST)。
  • 最適用途:複雑な素材、ブロードキャストアプリケーション、適応処理。

ENHANCED — 最大柔軟性

  • 特性:拡張Maxフィルタリングを備えた実行平均分析。
  • コアコントロール:Attack、Release、Lookahead、Avg Size、Avg Weight、Max Length、Max Hold。
  • 最適用途:要求の厳しいマスター、外科的制御、創造的エフェクト。

インターフェースモジュラリティ

動的カラム管理

  • 自動レイアウト:有効化されたモジュールに基づいてカラムが動的に配置
  • インテリジェントスクロール:新しく有効化されたカラムを表示するためにインターフェースが水平スクロール
  • 適応幅:パネル幅が280px(最小)から630px(完全設定)まで調整

ナビゲーションコントロール

  • カラムトグル:6つのナビゲーションボタンがカラムの可視性を制御
  • アルゴリズムドロップダウン:各リミッタースロットの独立したアルゴリズム選択
  • 状態永続化:すべてのカラム状態と設定がプリセットと共に保存

ワークフロー最適化

  • クイックアクセス:一般的な設定では最小限のカラム管理が必要
  • 段階的複雑性:高度機能は必要な時のみ表示
  • 視覚的フィードバック:色分けされたカラムと明確な信号フロー指標

実用的アプリケーション

**最小セットアップ**(2カラム)

  • Limiter Slot 1 + Output/Tone
  • 最適用途:シンプルなリミッティングタスク、CPU効率、クリーンワークフロー

**標準セットアップ**(3カラム)

  • Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone
  • 最適用途:プロフェッショナルマスタリング、強化されたピーク検出

**高度セットアップ**(4-5カラム)

  • Global + Limiter Slot 1 + Output/Tone + Limiter Slot 2 + Safety
  • 最適用途:複雑なプログラム素材、ブロードキャスト準拠、要求の厳しいマスタリング

**最大セットアップ**(6カラム)

  • インテリジェントワークフローのためのAuto Outputですべてのカラムを有効化
  • 最適用途:自動化マスタリングチェーン、テンプレートベース処理

LIMITERパネルのモジュラーアーキテクチャは直感的な操作を維持しながら前例のない柔軟性を提供します。プロフェッショナルスタジオラックでハードウェアモジュールを接続するように、シンプルな透明リミッティングから、インテリジェント自動化を備えた複雑なマルチステージダイナミクス制御まで、素材が要求する正確な処理チェーンを構築できます。

カラムパラメータリファレンス

GLOBALカラム(カラム0)

GLOBALカラムはシステム全体のトーンを設定します:スレッショルドリファレンス、チャンネルの相互作用方法、ピークの検出方法を定義します。セッションスタイルに合わせて一度設定すると、すべてのダウンストリームステージがそれに従います。

  • Threshold
    システム全体でのリミッティングのマスターリファレンスレベル。

  • Ch Link (Channel Link)
    ゲインリダクション中に左右チャンネルがどの程度互いに影響するか。

  • Peak Detect
    コア検出スタイルを選択:

    • INSTANT — 高速、低レイテンシー、ほとんどの素材に対する堅実なデフォルト。
    • WINDOW — より滑らかで予測的な動作のためのウィンドウ分析。
      WINDOWが選択されると、2つのサポートコントロールが表示されます:
    • Buffer Length — 分析ウィンドウのサイズ(大きい = より滑らか、高レイテンシー)。
    • Hold Samples — 検出を安定化しフラッターを回避するための短いホールド。
  • Buffer Defense
    ストレスのかかったシステムでの追加安定性のための追加バッファー安全ロジック。

  • Animation
    UIアニメーション処理。重いセッション中にCPUを少し回収するためにオフにします。

ヒント:

  • トラッキング時やパーカッシブで低レイテンシーの作業にはINSTANTを使用。より滑らかな動作が欲しく、少し多めのlookahead/レイテンシーが許容できる場合はWINDOWに切り替え。

LIMITER SLOT 1カラム(カラム1)

最初のリミッティングステージ。素材に適したアルゴリズムを選択すると、カラムは関連するコントロールのみを表示するように適応します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED。
ARIA PASS1

洗練されたピーク分析とオプションのエンベロープフィルタリングを備えたオリジナルARIA動作。

  • Attack / Release — 応答タイミング。
  • Lookahead — よりクリーンなピーク処理のための予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを追加:
    • Cutoff — フィルター周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。

最適用途:

  • 最小限の着色を伴うクリーンで透明な制御。
SIMPLE

直接的、効率的、そして音楽的—素早い結果が欲しい時に最適。

  • Attack / Release — コアタイミング。
  • Knee — 音楽的シェーピングのためのスレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。

最適用途:

  • ミックスバス作業、穏やかなシェーピング、低CPUセッション。
STANDARD

コンテンツ適応タイミングを備えた機能豊富。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — グローバルGRスムージング(高いほどチャッターが少なくなる)。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が行われる場所:
    • AUTO PRE — リミッティング前(デフォルト)。
    • AUTO POST — リミッティング後。

最適用途:

  • 複雑なプログラム素材とブロードキャストスタイルの一貫性。
ENHANCED

実行平均とより深い分析ウィンドウによる最大制御と安定性。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。

最適用途:

  • 要求の厳しいマスターと外科的で高度に制御された結果。

注意:

  • Slot 1は続くすべてのキャラクターを設定します—ここでのアルゴリズムの選択は意図的に行ってください。

L1 MULTIBANDカラム(カラム2)

Slot 1の出力に対する周波数依存制御—トーンシェーピング、バンド動作、再構成。トーンシフトの修正、スペクトルのシェーピング、デュアルステージワークフローのためのクリーンな信号準備に使用します。

  • Tone Balance
    スペクトル全体の全体的なトーン傾斜/重み付け。

  • Freq Response
    スペクトルバランスの細かい輪郭。

  • K Power
    再構成のためのパワーファクター(エネルギー分布)。

  • Intensity
    グローバル処理強度。

  • Freq Attack / Freq Release
    周波数間のattack/releaseスケーリング—バンドがどれだけ迅速に応答し回復するか。

  • METHOD
    プログラム素材に調整された再構成戦略:
    Minimum、Weighted、RMS、Peak‑Aware、Energy Conservation。
    Weightedは強力なデフォルト;Energy Conservationはよりパンチが効く傾向。

  • TONE (トグル)
    マルチバンド/トーン処理を有効化。

  • SOFT OUT (トグル)
    より穏やかな出力動作とより滑らかな遷移。

  • Safety (トグル)
    オーバーまたは再構成アーティファクトに対する追加保護。

使用上の注意:

  • プログラムが周波数認識制御を要求する場合にL1 MULTIBANDを使用—例:低域パワーを保持しながらシビランスを制御。
  • Slot 2を追加する予定の場合は、このステージを使用してバランスの取れた良く動作する信号を渡します。
  • METHOD = Weightedから開始し、異なるエネルギープロファイルが欲しい場合はPeak‑AwareまたはEnergy Conservationを探索。

LIMITER SLOT 2カラム(カラム3)

要求の厳しい素材のための第2のリミッティングステージ。Slot 2はL1 MULTIBAND後に実行され、既にシェーピングされた信号を分析し、必要な場所で追加制御を適用します。単一パスでトランジエントを完全に制御できない場合や、異なる第2のキャラクターが欲しい場合に使用します。

  • Algorithm (ドロップダウン)
    ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、またはENHANCED(Slot 1と同じファミリー)。

  • PASS 2 (トグル)
    第2ステージ全体のマスター有効化。

注意:

  • Slot 1 + L1 MULTIBANDでトーンとダイナミクスをバランスさせるまでPASS 2はオフのままにしてください。
  • 追加のヘッドルーム制御、より厳しいコンプライアンス、または対照的なエンベロープキャラクターが必要な場合にPASS 2を有効化。

ARIA PASS1 (Slot 2)

オプションのエンベロープフィルタリングを備えたクリーンで洗練された制御—Slot 1のARIAアプローチを反映しますが、ポストマルチバンド素材用に調整。

  • Attack / Release — セカンダリ応答タイミング。
  • Lookahead — よりクリーンなピーク処理のための予測的スムージング。
  • LOW PASS (トグル) — エンベロープローパスフィルタリングを追加:
    • Cutoff — フィルター周波数。
    • Slope — ロールオフの急峻さ(例:6–48 dB/oct)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • 重さやざらつきを加えることなく「ほぼ完成」の結果を磨く。

SIMPLE (Slot 2)

第2ステージでの独立したレベル制御のための追加スレッショルドを備えた効率的で音楽的な動作。

  • Attack / Release — セカンダリパスのコアタイミング。
  • Knee — スレッショルド周辺のソフター/ハーダーオンセット。
  • Lookahead — 透明なピーク予測。
  • Threshold — Slot 2の独立スレッショルド(グローバル/Slot 1から分離)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • トーンが設定された後の全体的なラウドネス処理の微調整;煩わしさのないグルー。

STANDARD (Slot 2)

機能豊富でプログラム適応タイミング—ポストマルチバンド信号が複雑で制御された一貫性が必要な場合に理想的。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Smooth — グローバルGRスムージング(高いほどチャッターが少なくなる)。
  • Auto Atk / Auto Rel (トグル) — コンテンツ認識タイミング。
  • Auto Trans — 自動ロジックの遷移時間。
  • Auto Env Mode — 自動分析が行われる場所:
    • AUTO PRE — 第2ステージリミッティング前(デフォルト)。
    • AUTO POST — 第2ステージリミッティング後。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • ブロードキャストスタイルの信頼性と混合トランジエント/持続コンテンツを持つ素材。

ENHANCED (Slot 2)

実行平均と深い分析ウィンドウによる最大安定性と制御—第2ステージの役割に調整。

  • Lookahead / Attack / Release — コアタイミング。
  • Avg Size — 実行平均ウィンドウ(大きい = より安定)。
  • Avg Weight — 最近のサンプル対履歴サンプルを強調。
  • Max Length — Maxフィルター分析の深度。
  • Max Hold — 検出された最大値のホールド時間(フラッターを削減)。
  • PASS 2 (トグル) — ステージオン/オフ。

最適用途:

  • 外科的洗練とストレス下でのタイトなエンベロープの維持。
パラメータ相互作用
  • PASS 2依存関係

    • PASS 2 = OFF:Slot 2は完全にバイパス;信号は通過。
    • PASS 2 = ON:選択されたアルゴリズムのコントロールがアクティブになる。
  • アルゴリズム一貫性

    • 各バリアントは関連するコントロールのみを表示(PASS 2に加えて)。
    • ドロップダウンの切り替えはパラメータセットを交換しますが、ステージ位置は固定のまま。
ワークフローのヒント
  • 最初にシェーピング、次に制御
    Slot 1 + L1 MULTIBANDを使用してスペクトルとマクロダイナミクスを正しく設定;より厳格なヘッドルームとエンベロープ研磨にSlot 2を使用。

  • 補完的キャラクターを選択
    透明なSlot 1と適応的なSlot 2をペアリング(例:ARIA → STANDARD)で音楽的でありながら一貫した結果を得る。

  • スレッショルド戦略
    ステージ間でレベル分離が必要な場合は、独立スレッショルドのためにSlot 2でSIMPLEを使用。

  • レイテンシーと感触
    即座性が重要な場合は(アルゴリズム/タイミング選択を通じて)INSTANTスタイルの動作を優先;レイテンシーが許容できる場合はlookahead、スムージング、ENHANCEDスタイルウィンドウを使用してより優雅な動作を得る。

AUTO OUTPUTカラム(カラム4)

ミックスを平坦化することなく出力レベルを一貫して保ち、穏やかな安全網を追加するインテリジェントポスト処理ステージ。既にリミットされた信号を分析し、物事を安定させるために適応ゲインを適用します。UIでは「SOFT SAFETY」とラベル付け。

  • SOFT OUT (トグル) ステージ全体のマスター有効化。

  • Block Size 自動ゲインのための分析ウィンドウサイズ。
    大きい = より安定した決定;小さい = より速い反応。

  • Overlap より滑らかな遷移のためのウィンドウオーバーラップ。
    高い = より滑らか、わずかにCPUが多い。

  • Peak Smoother ピークトラッキングのためのスムージング。
    高い = よりクリーンで神経質でないゲイン変化。

  • RMS Smoother RMSトラッキングのためのスムージング。
    高い = より一貫したラウドネス動作。

  • Limiter Release 内蔵ソフトセーフティリミッターの回復時間。
    速い = 透明;遅い = よりシルキーなリターン。

  • Max Gain / Min Gain 自動調整の境界。
    Max Gainは上向きブーストをキャップ;Min Gainは下向き減衰をキャップ。

  • Crest Comp (Crest Compensation) ピーク対RMS影響のバランス。
    高い = よりトランジエント認識;低い = より持続レベル重視。

相互作用:

  • ここでの処理が適用されるにはSOFT OUTがONでなければならない。
  • Block SizeとOverlapは連携して分析ウィンドウの「感触」を定義。
  • Peak対RMS Smoothersはトランジエント対持続エネルギーへの応答を調整可能。
  • Limiter Releaseはこのステージでのソフトセーフティ動作のみに影響。
  • Max/Min Gainは遊び場を定義—自動ゲインはこれらの限界を超えることはない。

使用タイミング:

  • ハードシーリングなしでレベル一貫性が欲しい。
  • ステムまたはリファレンスを印刷し、トラック間で信頼できるラウドネスが必要。
  • 創造的リミッティングが設定された後にソフト「オートトリム」が欲しい。

ヒント:

  • 中程度のBlock Size(例:中間範囲)と低から中程度のオーバーラップから開始。
  • 素材が「神経質」すぎる場合はPeak/RMSスムージングを増加。
  • 重要な印刷には保守的なMax/Min範囲を使用;創造的バウンスダウンには拡張。

SAFETYカラム(カラム5)

出力での最終的で透明なbrick-wall保護。これは「HARD SAFETY」ステージ—0 dBFSを超えて何も逃げないようにする絶対的な天井。

  • SAFETY (トグル) ステージのマスター有効化。

  • Attack ハードセーフティがオーバーにどれだけ速く反応するか。
    速い = より厳格なピーク制御。

  • Release イベント後にゲインがどれだけ速く戻るか。
    速い = より透明;遅い = より滑らかだが聞こえやすい。

  • Knee 固定セーフティスレッショルド周辺の遷移をシェーピング。
    ソフターニーはより突然でない動作のため。

設計注意:

  • スレッショルドは真のbrick-wall動作のために0.0 dBFSに固定。
  • このステージはチェーンの最後に位置し、通常は聞こえないはず。

使用タイミング:

  • 最終印刷、ブロードキャスト準拠、クリッピングが選択肢でない配信物。
  • 時折スパイクが通り抜ける可能性のあるアップストリームゲインが可変のプロジェクト。

ヒント:

  • 「設定して忘れる」透明性のためにAttackを速く、Releaseを中程度に保つ。
  • セーフティが頻繁に動作するのを聞く場合は、アップストリーム出力を減らすかSlot 1/Slot 2を再検討。

MULTIパネル — Threshold vs Drive カーブエディター

マルチバンドモードでDriveを上げる際のスレッショルド動作をシェーピング。MULTIパネルでは、0–20 dB Driveレンジ全体でリミッターが望み通りに応答するように調整カーブを描画できます。デフォルトの数学が近いけれど素材に対して完全に音楽的でない場合に使用します。

MULTI Panel - Interactive curve editor showing threshold-to-drive mapping with 6 control points

パネル構造

  • モードタブ ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED。
    各タブには独自の独立したカーブと設定があります。

  • USING UI / MATH ON トグル

    • USING UI:ポイントをドラッグしてカーブを直接編集。
    • MATH ON:UIカーブの代わりに内蔵数学を使用(エディターは薄暗くなり無効化)。 MATH ONがアクティブな場合、グラフは「USING MATH FUNCTIONS」をリマインダーとしてオーバーレイ。

グラフレイアウト

  • X軸(Drive)
    0から20 dB
    2 dBごとにグリッド、4 dBごとにラベル(0、4、8、12、16、20)

  • Y軸(Adjustment)
    −1.0から+1.0
    0.2ごとにグリッド;参照のためにゼロラインをハイライト
    ゼロより上 = スレッショルドブースト(リミッティング減少)
    ゼロより下 = スレッショルド削減(リミッティング増加)

コントロールポイント

カーブは6つのポイントで定義されます:

  • ポイント0(青) — 0 dB Driveで固定
    垂直方向にドラッグ可能(−1.0から+1.0)

  • ポイント1–4(紫 → オレンジ) — 完全にドラッグ可能
    左から右への順序を保持して水平および垂直移動

  • ポイント5(青) — 20 dB Driveで固定
    垂直方向にドラッグ可能(−1.0から+1.0)

視覚:

  • エンドポイント = 青(垂直ガイドライン付き)
  • 中間ポイント = 紫 → ダークオーキッド → オーキッド → オレンジ
  • 精密編集のためのクリアなアウトラインとホバーフィードバック

ワークフロー

  1. 使用しているサイドチェーンアルゴリズムのタブを選択。
  2. 編集を有効にするためにトグルをUSING UIに設定。
  3. ポイントをドラッグしてカーブをシェーピング;移動中にオーディオがリアルタイムで更新。
  4. 必要に応じて他のアルゴリズムのカーブを調整するためにタブを切り替え。
  5. 応答が気に入ったらプリセットの一部として保存。

シェーピングガイドライン

  • スレッショルドブースト(ゼロより上のポイント)
    そのDrive領域でのリミッティング減少;低/中程度Driveでの開放感を保つのに有用。

  • スレッショルド削減(ゼロより下のポイント)
    そのDrive領域でのリミッティング増加;過酷さなしに高Driveを抑制するのに有用。

  • カーブを滑らかに保つ
    急激なジグザグを避ける;滑らかな遷移はより予測可能な音楽的結果を生成。

  • マルチバンド目標と一致
    L1 MULTIBAND METHODとトーン選択を補完するためにカーブを使用—例:低Driveはニュートラルのままにし、Driveが12–20 dBに近づく時のみより強くプッシュ。

高度技術

  • Drive依存補償
    マルチバンド再構成が特定のDrive範囲で知覚ラウドネスを追加する場合、ラウドネスを自然に保つためにそこでポイントをゼロより少し下に引く。

  • モード特異的調整

    • ARIA PASS1:微妙なカーブが最適—透明性を保持。
    • SIMPLE:音楽的グルーのために穏やかなS字形を使用。
    • STANDARD:Autoモードとペアリング;自動タイミングと戦うことを避けるためにカーブを中程度に保つ。
    • ENHANCED:より長いウィンドウは思慮深いシェーピングから恩恵—極端を避け、一貫性を強調。
  • Slot 2への引き渡し
    LIMITER SLOT 2を使用する予定の場合は、ヘッドルームを残す—高Driveでカーブを過度にネガティブにプッシュしないことで、Slot 2が優雅に作業するスペースを確保。

視覚的フィードバック

  • 迅速な識別のための色分けポイント
  • ドラッグ中の各ポイントのライブ数値
  • ドラッグ可能なものを確認するためのホバー時のカーソル変更

このパネルは、マルチバンドでのDriveからリミッティング動作への変換方法の細かい制御を提供します。デフォルト数学がプログラム素材に近いけれど完璧でない場合、ここでの適切に配置されたいくつかのポイントがリミッターを努力なしに感じさせることができます。

DATAパネル — パフォーマンス監視

Absolute Zeroのリアルタイムヘルスダッシュボード。ボトルネックを発見し、安定性を確認し、問題を迅速に診断するために使用。パネルタイトルは左側に回転テキストとして表示:「OPTIMIZATION」。

DATA Panel - Two-column layout showing CPU metrics and audio status monitoring

パネルレイアウト

2つの明確なカラム:

  • CPUメトリクス(左)
  • オーディオステータス(右)

CPUメトリクス(左)

  • CPU Load
    現在のリアルタイムCPU使用量。
    色分け:緑(<50%)、オレンジ(50–80%)、赤(>80%)。
    応答性のために約10回/秒で更新。

  • Peak CPU
    前回リセット以降の最高CPU使用量。
    テスト前にベースラインを設定するためにリセットボタンを使用。

  • Avg CPU
    トレンドインサイトのための実行平均。
    瞬間的なスパイクを平滑化。

  • Block Time
    オーディオバッファーあたりの処理時間(ms、小数点2桁精度)。
    DAWのバッファー持続時間と相対的にこれを監視。

  • Buffer Usage
    利用可能なオーディオバッファーの消費パーセンテージ。
    リアルタイム限界に近づいている時の識別に役立つ。

  • Reset CPU Metrics
    新しい測定を開始するためにCPU統計(Peak/Avgなど)をクリア。

オーディオステータス(右)

  • Audio Status
    全体インジケーター:

    • OK(緑):問題なし検出
    • ISSUES DETECTED(オレンジ):軽微なドロップアウト/スパイクが存在
    • GLITCH DETECTED(赤):オーディオに影響する深刻なオーバーラン
  • Dropouts
    オーディオ処理での短い中断のカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Spikes
    瞬間的なCPU使用量ピークのカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Overruns
    オーディオに影響する重要な処理オーバーランのカウント。
    白(0)、赤(>0)。

  • Reset Glitch Counters
    トラブルシューティング中に再ベースライン化するためにドロップアウト/スパイク/オーバーランカウントをクリア。

INPUTパネル — Input Adaptive Gain

リミッターに到達する前に入力をレベル調整するインテリジェントプリコンディショニングステージ—Driveが毎回スイートスポットに着地するように。電源トグルを使用して入力レベリングを有効/無効にします。

INPUT Panel - Input adaptive gain controls with block processing and gain adjustment parameters

パネル構造

  • Input Leveling Enabled (トグル) 入力適応システム全体のマスター有効化。
    プレビュー用に存在;機能が出荷されるまで本番ではOFFのままにしてください。

  • 処理コントロール(ロータリー) 今後のアルゴリズムを調整する8つのダイアル。値はプリセットと共に保存されます。

コントロール

  • Block Size
    ゲイン計算のための分析ウィンドウ(例:16–4096サンプル)。
    大きい = より安定した決定;小さい = より迅速な反応。

  • Overlap
    分析ウィンドウ間のオーバーラップ(例:16–2048×)。
    高い = より滑らかな遷移、わずかにCPUが多い。

  • Peak Smoother
    ピーク検出のためのスムージング(0.00–1.00)。
    高い = よりクリーンで、トランジエントに対する神経質でない反応。

  • RMS Smoother
    RMS検出のためのスムージング(0.00–1.00)。
    高い = より安定したラウドネス動作。

  • Limiter Release
    適応ゲインの回復時間(例:0.001–1.000秒)。
    速い = より透明;遅い = よりシルキーだが設定に時間がかかる。

  • Max Gain
    自動ブーストの上限(例:0.0–12.0 dB)。
    静かなパッセージの過度な上昇を防ぐ。

  • Min Gain
    自動減衰の下限(例:−12.0–0.0 dB)。
    大音量パッセージの過度な削減を防ぐ。

  • Crest Comp
    ピーク対RMS影響のバランス(0.00–1.00)。
    高い = よりトランジエント認識;低い = より持続レベル重視。

開発状況

  • 現在の状態

    • UIとパラメータは完成しプリセットと共に保存。
    • リアルタイムパラメータ変更はUIで表示。
    • メインリミッターチェーンへの統合ポイントは配置済み。
  • 今後の予定

    • プログラムコンテンツに調整された自動レベル検出。
    • インテリジェントでコンテンツ認識の入力ゲインステージング。
    • 理想的なリミッター応答に着地する「Perfect Drive」推定。
    • 再生中に適応する音楽的でコンテンツ認識の動作。
    • 堅実な保護機能を備えたリアルタイム最適化。

現時点でのガイダンス:

  • 重要な作業ではトグルをOFFに保つ—このパネルをワークフローのプレビューとして扱ってください。
  • 今日からプリセットで希望のパラメータを設定・保存可能;保存されたセッションを壊すことなく将来のアップデートで動作が有効化されます。

TESTパネル — リミッティング検証と分析

専用に構築されたテストハーネスでリミッティングを検証し、エンベロープ動作を検査。TESTパネルは制御された信号を生成し、現在のチェーンを通して実行し、ピークマーカーとRMSエンベロープで結果を視覚化します。

TEST Panel - Waveform analysis interface with dual-channel displays and test signal controls

パネル構造

  • テストコントロール(上部)

    • TESTボタン
      検証実行を開始。実行中は「TESTING」を表示し無効化;完了時に再有効化。
    • Channel Mode
      STEREO(両チャンネル)、LEFT(左拡張)、RIGHT(右拡張)。
  • 波形表示(中央) グリッドオーバーレイ付きデュアル高解像度ビュー:

    • 左チャンネル:紫/マゼンタ波形 + 白RMSエンベロープ。
    • 右チャンネル:ピンク/マゼンタ波形 + 白RMSエンベロープ。
    • グリッド:時間(水平、ms)と振幅(垂直、−1.0から+1.0)。
  • ナビゲーション(下部)

    • Zoom
      マクロ ↔ ミクロ検査のための1%–100%時間軸ズーム。
    • Pan
      ズーム時に有効;時間ウィンドウをスクロール。
  • 設定と結果(レイアウトに応じて右または下部)

    • Carrier Freq
      テストトーン中心周波数(20 Hz–20 kHz;デフォルト4 kHz)。
    • Peak Level Indicators (L/R)
      ポストテストピーク読み取り値(dBFS、0.1 dB精度)。

視覚ガイド

  • ピークマーカー(緑)
    処理された出力での絶対ピーク位置。
  • パルスマーカー(オレンジ)
    注入されたテストパルスの開始位置。
  • エンベロープ(白)
    attack/release動作を視覚化するRMSエンベロープオーバーレイ。

テストの実行

  1. 希望のCarrier Freqを設定(デフォルト4 kHzは良い一般チェック)。
  2. Channel Modeを選択(概要にはSTEREO、詳細にはLEFT/RIGHT)。
  3. TESTをクリック。ボタンは捕捉と処理中に「TESTING」を表示。
  4. 完了時に波形、マーカー、L/Rピーク読み取り値を確認。
  5. チェーンを調整(例:Slot 1、L1 MULTIBAND、Slot 2)し、必要に応じて再テスト。

結果の解釈

  • 成功基準:

    • 0 dBFS以下のピーク。
    • エンベロープは制御された安定したゲインリダクションを表示。
    • パルス(オレンジ)とリミッティング応答が時間的に論理的に一致。
  • 潜在的な問題:

    • Peaks > 0 dBFS
      Drive/出力を削減、lookaheadを増加、またはthresholds/kneeを調整。
    • 不規則/チャタリングエンベロープ
      スムージングを増加、attack/releaseを調整、またはSTANDART/ENHANCED動作を検討。
    • マーカー対応答の不整列
      lookahead/レイテンシー設定を再検討;タイミングをシフトする重いアップストリーム処理をチェック。

ナビゲーションと検査

  • マクロ概観(100%ズーム)
    一般的な動作、全体的なピーク安全性の迅速確認。
  • ミクロ検査(<10%ズーム)
    トランジエント処理のサンプルレベルビュー;attackと回復の形状を研究。
  • チャンネルフォーカス
    Channel Linkが低い場合に特に、チャンネル動作を分離・比較するためにLEFT/RIGHTモードを使用。

実用的なヒント

  • スペクトラム全体でタイミングがどのように動作するかを見るために、いくつかの代表的なCarrier Freq値(例:1 kHz、4 kHz、8 kHz)を使用。
  • テストでsafety limiter(カラム5)が頻繁にトリガーする場合は、アップストリーム出力を削減するかSlot 2のタイミング/スムージングを改善。
  • ブロードキャストスタイルの一貫性には、控えめなSmoothとAuto TransでSlot 2のSTANDARDを試す;ミクロ検査で確認。
  • 透明性が目標の場合は、lookaheadと穏やかなkneeを優先;エンベロープ遷移が滑らかで、ピークマーカーが0 dBFS以下に位置することを確認。

このパネルは「信頼するが検証する」ステップです:印刷または出荷前にAbsolute Zeroのリミッティングが意図した通りに動作することを確認します。

グラフとビューリファレンス

WAVEFORM GRAPHING VIEW

波形ビューは動作中のリミッターのライブでズーム可能な画像を提供します。表示するトレースを切り替え、時間とレベルを好みにズームし、瞬間を検査するために一時停止し、内蔵ピーク読み取り値を使用してヘッドルームとリミッティング活動を一目で確認します。

Waveform Graphing View - Live waveform display with input, output, and gain reduction traces

表示内容

  • Input:プロセッサーに到着する生信号。
  • Output:リミッターチェーンを離れるポスト処理信号。
  • Gain Reduction:リミッターが信号をどの程度引き下げているか(0 dBベースライン周辺)。
  • dB Grid:迅速なレベル読み取りのための固定2 dBラインとラベル。

コアコントロール

  • GRAPH:表示のマスターオン/オフ。
  • INPUT / OUTPUT / GAIN REDUCTION:各トレースを独立して表示または非表示。
  • RESET:履歴をクリアし、適切な時間ウィンドウにスナップバック。
  • Y‑AXIS (Range):垂直スケールを選択(タイトな詳細からより広いビューまで、約−8から−60 dB)。
  • Time Window:水平ズーム(0.5–60秒)。トランジエントには短く;エンベロープ/トレンドには長く。
  • PAUSE:コンテキストを失うことなく瞬間を検査するためにグラフをフリーズ。
  • Position (Rewind):一時停止時、ライブから数秒後の最近の履歴を通してスクラブ。

ピーク検出と読み取り値

  • オントレースコールアウト:顕著なピークの右側近くに小さなdBラベルが表示、正確な瞬間にピン留め;スクロールと共に移動し、終了時にフェード。
  • ピークサマリーテーブル:グラフ下のコンパクトオーバーレイで表示:
    • 現在のビューポートでのトップ3ピーク(現在見ているもの)。
    • ライブエッジでの過去1秒間で見られたトップ3ピーク(短期ヘッドルーム)。

使用方法

  • リミッターを理解:アクション対結果を見るためにOUTPUT + GAIN REDUCTIONを有効化。
  • ゲインステージング:プリ/ポストレベルを直接比較するためにINPUTを追加。
  • 詳細対概観:ミクロイベントにはY‑AXISを締めてTime Windowを短縮;長期形式動作には両方を拡張。
  • 瞬間を調査:PAUSE、Positionでスクラブ、オントレースピークラベルと1秒/ビューポートピークテーブルを読んで何が起こったかを正確に確認。

プリセットシステム — ライブラリ、カテゴリ、プリセットパネル

Absolute Zeroのプリセットシステムはモジュラーで高速です。プラグイン状態全体をキャプチャするか、Limiter Slot 1、Limiter Slot 2、または単一カラムなどの特定のモジュール用のターゲット「サブプリセット」を保存できます。プリセットパネルは、リミッターステージ間でプリセットをロード、保存、再保存、ミラーリングするためのフォーカスされたブラウザーとワンクリックワークフローを提供します。

空のプリセットライブラリについての注記(初期ビルド)

このビルドは全く新しいため、Factoryプリセットライブラリは空の可能性があります。それは予想されることです。アプリは依然としてプリセットフォルダーを自動的に作成し、USERライブラリに独自のプリセットをすぐに保存開始できます。Factoryパックは今後のアップデートで追加されます。

  • プリセットパス(macOS):~/Music/altitude/product/ABSOLUTE_ZERO/preset/
  • ライブラリ:FACTORY(読み取り専用、初期は空の可能性)とUSER(あなたの保存)
  • ヒント:Full Stateまたはサブプリセットを作成するためにSAVEを使用;ブラウザーに即座に表示

プリセットの保存場所

プリセットは、ミラーされたフォルダー構造を持つFactory/Userライブラリとしてディスクに保存されます:

  • macOS
    ~/Music/altitude/product/ABSOLUTE_ZERO/preset/
  • Windows
    ProgramData/Altitude/product/ABSOLUTE_ZERO/preset/

preset/内に、2つのライブラリが存在:

  • FACTORY/ — 製品と共に出荷される読み取り専用コンテンツ。
  • USER/ — あなたの個人ライブラリ。アプリは初回実行時にこれらのフォルダーを作成。

トップレベルカテゴリ(フォルダー)はシステムのモジュールをミラー:

  • FULL_STATE
  • LAYOUT
  • ARIA_PASS1_L1, ARIA_PASS1_L2
  • SIMPLE_L1, SIMPLE_L2
  • STANDARD_L1, STANDARD_L2
  • ENHANCED_L1, ENHANCED_L2
  • GLOBAL_COLUMN
  • MULTIBAND_COLUMN
  • SOFT_COLUMN (Output/Auto Output)
  • SAFETY_COLUMN
  • METER_CONTAINER
  • DRIVE_REDUCTION

プリセットカテゴリとスコープ

システム全体またはターゲットサブセットのいずれかを保存可能:

  • Full State
    • 完全なプラグイン状態をキャプチャ。
    • 保存すべきでない一時的なUIビット(例:特定のビュープロパティ)を除外。
  • Layout
    • パネル可視性/ナビゲーション状態を保存(例:どのカラムがオンか)。
  • リミッタータイプサブプリセット
    • ARIA_PASS1_L1/L2SIMPLE_L1/L2STANDARD_L1/L2ENHANCED_L1/L2
    • 各々はそのリミッターアルゴリズム/ステージのパラメータのみをキャプチャ。
  • カラムサブプリセット
    • GLOBAL_COLUMNMULTIBAND_COLUMNSOFT_COLUMN(Auto Output)、SAFETY_COLUMN
    • カラムパラメータのみを保存。
  • コンポーネントサブプリセット
    • METER_CONTAINERDRIVE_REDUCTION(カーブエディター設定)

注記:

  • いくつかの内部UI/コントロールグループ(例:波形とウィンドウボタン)はFull Stateに含まれますが、スタンドアロンプリセットカテゴリとしては公開されません。

プリセットパネル — ブラウザーとアクション

統合フィルタリングとファイルアクションを備えた3ペインブラウザー。

Preset Panel - Three-pane browser with categories, presets list, and action buttons

レイアウト:

  • 左:ALL PRESETS — ヘッダーでグループ化されたすべてのカテゴリ。
  • 右(上):LIMITER PASS 1 — L1カテゴリ(ARIA/SIMPLE/STANDARD/ENHANCED + MULTIBANDカラム)。
  • 右(下):LIMITER PASS 2 — L2カテゴリ(ARIA/SIMPLE/STANDARD/ENHANCED)。

コントロール:

  • ライブフィルタリングとクリア「X」付き検索フィールド。
  • FILTERボタン — マルチ選択カテゴリフィルター。
  • ソースフィルター — ALL / FACTORY / USER
  • アクション — LOADSAVERESAVEDELETECLOSE

動作:

  • 行をダブルクリックして即座にロード(LOADと同じ)。
  • カテゴリヘッダー行は選択不可。
  • Factoryプリセットはロード可能だが、再保存や削除は不可。

プリセットの読み込み

  • Full Stateプリセット
    • プラグイン状態全体を置換。
    • 完全なチェーンを迅速に交換するのに適している。
  • サブプリセット(Limiter/Column/Component)
    • そのグループのパラメータのみを適用し、他はすべて影響を受けない。
    • ミックスを失うことなくリミッタータイプ、第2ステージバリアント、またはカラム変更をオーディションするのに最適。

状態同期:

  • ロード後、パネルはトップバーの現在のプリセット名/カテゴリを更新。

プリセット読み込み中のパラメータ保護

Absolute Zeroには、プリセット読み込み時に特定パラメータの上書きを防ぐパラメータ保護システムが含まれています。これにより、異なるプリセット設定を探索しながら特定の設定を維持できます。

自動除外パラメータ

以下のパラメータは、セッション固有設定を保持するためにプリセット読み込みから自動的に除外されます:

  • UIレイアウトパラメータ — パネル可視性状態、ナビゲーション設定、インターフェース設定
  • 言語設定 — 現在のUI言語選択はプリセット変更を通じて保持
  • ウィンドウ管理 — スタンドアロン視覚化ウィンドウの位置と状態

ロックボタンシステム

重要なパラメータを手動で保護するために、メーターセクションで3つのロックボタンが利用可能:

  • Input Lock — プリセット変更からInput Gainパラメータを保護
  • Output Lock — プリセット変更からOutput Gainパラメータを保護
  • Drive Lock — プリセット変更からDriveパラメータを保護

ロックボタン操作:

  • 各メーターセクション(Input、Output、Drive)の左上角に位置
  • ロック状態(ピンク) — パラメータは保護され、プリセット読み込み中に変更されない
  • アンロック状態(白) — プリセット読み込み時にパラメータは通常通り更新される
  • ロック状態はプリセット読み込み時に保持(ロックボタンはプリセットによってリセットされない)
  • ホバー時にツールチップ表示:「Lock [Parameter] during preset loading」

プリセットの保存

SAVEを使用して保存ダイアログを開く:

  • プリセットタイプを選択(例:FULL_STATESIMPLESTANDARDGLOBAL_COLUMNなど)。
  • リミッタータイプの場合、Limiter Slot 1またはSlot 2のどちらで保存するかを選択(L1対L2)。これは保存したいパラメータソース--L1またはL2を意味します。
  • 名前と説明はXMLのメタデータとして保存。

保存先:

  • 対応するカテゴリフォルダーの下のUSER/ライブラリに保存。

上書き動作:

  • Full Stateプリセットは上書き前にプロンプト。
  • 同期リミッタープリセット(下記参照)はペア書き込み操作の一部として静かに上書き。

再保存と削除

  • RESAVEは選択されたUserプリセットファイルをその場で更新。
    • Factoryプリセットは保護されており;Factoryコンテンツの再保存はブロック。
  • DELETEは選択されたUserプリセットをディスクから削除(Factoryコンテンツは削除不可)。

デュアル同期:Limiter 1 <> Limiter 2(同じアルゴリズム)

L1またはL2のリミッタータイプのプリセットを保存または再保存すると、Absolute Zeroはパラメータマッパーを使用して他のステージのペアプリセットを自動作成します。

機能:

  • 同じアルゴリズムファミリーのステージ間で一致するパラメータをコピー:
    • ARIA PASS1、SIMPLE、STANDARD、ENHANCED
  • 専用マッピングを使用してパラメータIDをL1フォーマットからL2フォーマット(またはその逆)に変換:
  • L2固有動作を自動処理:
    • 同期L2プリセットでL2ステージが有効になることを保証。
    • SIMPLE L2の場合、追加のThresholdパラメータを追加(適切なデフォルト/現在値を使用)。

結果:

  • 「Glue 01」という名前のSTANDARD L1プリセットを保存すると書き込まれる:
    • USER/STANDARD_L1/Glue 01.xml(プライマリ)
    • USER/STANDARD_L2/Glue 01.xml(同期)
  • 一方を再保存すると、対応する相手方も更新。

リファレンス:カテゴリとその内容

  • FULL_STATE — プラグイン状態全体
  • LAYOUT — パネル可視性/ナビゲーション
  • ARIA_PASS1_L1 / ARIA_PASS1_L2 — ARIA Slot 1 / Slot 2
  • SIMPLE_L1 / SIMPLE_L2 — Simple Slot 1 / Slot 2
  • STANDARD_L1 / STANDARD_L2 — Standard Slot 1 / Slot 2
  • ENHANCED_L1 / ENHANCED_L2 — Enhanced Slot 1 / Slot 2
  • GLOBAL_COLUMN — グローバル検出/リンク/スレッショルドと関連コントロール
  • MULTIBAND_COLUMN — L1マルチバンド/トーン/再構成
  • SOFT_COLUMN — Auto Output(ソフトセーフティステージ)
  • SAFETY_COLUMN — 最終ハードセーフティリミッター
  • METER_CONTAINER — Input/Output/Driveメーター
  • DRIVE_REDUCTION — ドライブリダクションカーブエディター設定

VECTORSCOPE (LISSAJOUS)

ベクターススコープは左対右を2Dオシログラムとしてプロットし、ステレオ幅、相関、モノ互換性を一目で確認できます。リミッティングが幅を崩壊させたり位相問題を導入していないことを迅速に確認するために使用します。

表示内容

  • X軸に左チャンネル;Y軸に右チャンネル。
  • モノコンテンツは直線の45°ラインに崩壊。
  • より広いステレオはダイアモンド/楕円として表示。
  • 位相外コンテンツは回転し、軸を横切る傾向。

コアコントロール

  • Style:Peak対RMSパス(高速対平均化軌道)。
  • Persistence/Averaging:トレイル長を調整(トランジエントには短く;全体的な動作にはより長く)。
  • Scale:動作レベルに対してプロットをズーム。
  • Channel Focus:ステレオ(L/R)、または診断のためにLまたはRを分離。

使用方法

  • センター/位相チェック:一貫した45°ライン = 堅実なモノ互換性。
  • 幅の健全性:楕円は意図的な幅で拡張;予期せず狭くなる場合は、Slot 2タイミングとChannel Linkをチェック。
  • 問題探索:回転や蝶ネクタイ形状は多くの場合アップストリーム位相問題を示す;Polarビューで確認。

POLAR SAMPLE

Polar Sampleは極座標で瞬間サンプルを表示:角度=ステレオ位置、半径=振幅。コンテンツが瞬間ごとにステレオフィールド全体でどのように分布するかの高速スナップショットです。

表示内容

  • 角度:0°(左)から180°(右)。
  • 半径:瞬間振幅。
  • クラスター:支配的なパンニング位置とトランジエント活動を明らかに。

コアコントロール

  • Mode:Standard対Party(密度/エネルギーの強化された色マッピング)。
  • Peak対RMS:生サンプル散布対平均化エネルギートレンド。
  • Persistence:クラスター検査のためのテール長。
  • Scale:異なるレベルで表示を読みやすく保つための半径スケーリング。

使用方法

  • トランジエント局在化:ヒットが空間的にどこに着地するかを見るためにshort persistence + Peakモード。
  • 幅監査:分布はミックス意図と一致すべき;過度にセンター重みのクラスターは過度のリンクまたは積極的なlookaheadを示唆する可能性。
  • 相関トリアージ:クラスターが対称的にホバーするが半径が崩壊する場合、WaveformとMeteringビューでゲインステージングとGR動作を確認。

POLAR LEVEL

Polar Levelは角度でエネルギーを積分し、安定したステレオエネルギーマップを表示。「平均ステレオピクチャー」—ポストリミッティングの幅ターゲットと長期バランスの検証に有用。

表示内容

  • 角度:パン位置。
  • 半径:その位置での積分エネルギー(時間で平均化)。
  • In/Out区別:プリ/ポスト比較または位相コンテンツ相関のためのオプションデュアルカラー。

コアコントロール

  • Integration/Averaging:安定性対応答性を制御。
  • Time Window:マスタリングマイクロムーブには短いウィンドウ;ブロードキャスト一貫性には長い。
  • Display Mode:ステレオ、または必要に応じて派生フィールド(Mid/Sides)。
  • Scale:現在のミックスレベルに半径をキャリブレート。

使用方法

  • 幅ターゲット:意図的な幅対崩壊を確認するために中程度の平均化を使用。
  • 位相衛生:エネルギーが時間と共に奇妙に左/右に偏る場合、バランスとChannel Linkを再チェック。
  • 一貫性:ブロードキャスト/ポッドキャストには、Meteringパネルと並行して検証された測定された幅を持つ安定した中央ローブを狙う。

FFT (SPECTRUM) VIEW

FFTビューはステレオと派生フィールド(L/R、Mid、Sides)でリアルタイム周波数分析を提供。リミッティング前/後のスペクトルバランス確認と不要な共鳴やキツさをキャッチするために使用。

表示内容

  • X軸:周波数(対数スケール)。
  • Y軸:レベル(dB)、設定可能範囲付き。
  • ビュー:ステレオ(L/Rオーバーレイ)、Left、Right、Mid((L+R)/2)、Sides((L−R)/2)。

コアコントロール

  • FFT Size:1024–16k。小さい = よりきびきび;大きい = より詳細。
  • Window Type:分析ウィンドウ選択(リーケージ対トランジエント忠実度のトレードオフ)。
  • Averaging:トレースを安定させるためのテンポラルスムージング。
  • Attack/Release:視覚バリスティクス;使用可能な読み取りのために調整。
  • Y‑Axis Range:詳細を見えるように保つために振幅スパンを設定。

使用方法

  • トーンバランス:リミッティングがスペクトルを傾けなかったことを確認するためにINPUT対OUTPUTを比較。
  • シビランス/キツさ:GRアクション中の4–10 kHzを監視;WaveformピークとGRメーターとペア。
  • モノ互換性:Mid/Sides比較は折り返しが悪いサイド重い問題の検出に役立つ。
  • CPUヒント:視覚がラグする場合、FFTサイズまたは平均化を削減。

WAVEFORM (POP‑OUT)

ポップアウトWaveformは詳細検査のために切り離し可能なウィンドウでメインWaveform Graphing Viewをミラー。トレースを切り替え、時間とレベルをズーム、一時停止、スクラブし、ヘッドルームとリミッティング活動を確認するためにピークコールアウトを使用。

表示内容

  • 固定dBグリッド付きInput、Output、Gain Reductionトレース。
  • ライブエッジ近くのオントレースピークラベル。
  • オプションピークサマリーテーブル(ビューポートと最後の1秒でのトップ3)。

コアコントロール

  • INPUT / OUTPUT / GAIN REDUCTION:トレースを独立して表示/非表示。
  • Y‑AXIS (Range):垂直スケールをズーム(約−8から−60 dB)。
  • Time Window:0.5–60秒水平ズーム。
  • PAUSE + Position (Rewind):フリーズして最近の履歴を通してスクラブバック。
  • RESET:履歴をクリアし、適切なデフォルトウィンドウに戻る。

使用方法

  • リミッターを理解:OUTPUT + GAIN REDUCTIONはアクション対結果を表示。
  • ゲインステージング:プリ/ポストレベルを直接比較するためにINPUTを追加。
  • ミクロ対マクロ:トランジエントにはY‑AXISを締めてTime Windowを短縮;エンベロープトレンドには両方を拡張。
  • 瞬間を調査:PAUSE、スクラブ、オントレースラベルとピークテーブルを読む。

METERINGパネル

メータリングパネルは、即座で信頼できるレベル管理のために、Input、Output、Drive(Gain Reduction)メーターをそれぞれのコントロールと組み合わせます。

表示内容

  • Input:dBでの左/右ピークとRMS(高速ピーク、滑らかRMS)。
  • Output:dBでの左/右ピークとRMS(マッチしたバリスティクス)。
  • Drive(Gain Reduction):0 dB参照の左/右ピークとRMSリダクション(0 = リダクションなし)。

コアコントロール

  • INPUTスライダー:プリ処理ゲイン(「input」パラメータにリンク)。
  • OUTPUTスライダー:ポスト処理ゲイン(「output」パラメータにリンク)。
  • DRIVEスライダー:ドライブ量(「drive」にリンク;リミッターがどれだけハードに動作するかを制御)。
  • 視覚バリスティクス:読みやすく音楽的なメータリングのための高速ピーク + より遅いRMS。
  • GR視覚:迅速な「多い = より多いリダクション」読み取りのための白数値と上から下への塗り潰し。

使用方法

  • ゲインステージング:Slot 1を過度にスラムすることなくターゲットにヒットするようにINPUTを設定。WaveformとGRメーターで確認。
  • メイクアップとレベル:バイパスラウドネスをマッチまたは配信仕様を満たすためにOUTPUTを使用。
  • ドライブ制御:GR Peak/RMSを監視しながらDRIVEを増加;トランジエントのフラットトッピングなしに一貫したリダクションを狙う。
  • 一貫性チェック:GRが不規則にスパイクする間にOutput RMSが下がる場合、Slot 2タイミング/スムージングを再検討;WaveformとFFTで確認。

ラウドネスメーター

Loudness Metersウィンドウは、放送、ストリーミング、プロフェッショナル納品コンプライアンスのためのITU-R BS.1770準拠のラウドネス測定を提供します。リミッターがプログラムラウドネスにどのように影響するかを監視できるよう、InputとOutputの両方のラウドネスセクションを表示します。

Loudness Meters Window - ITU-R BS.1770 loudness measurement with Input and Output sections

表示内容

  • 2つのセクション:Input(前処理)とOutput(後処理)ラウドネス。
  • Momentary (M):400msスライディングウィンドウで測定されたラウドネス。短期的なラウドネス変動とトランジェントピークをキャプチャ。
  • Short-term (S):3秒スライディングウィンドウで測定されたラウドネス。ミキシング判断に有用な中期的ラウドネストレンドを表示。
  • Integrated (I):ゲーティング付きでプログラム全体の長さにわたって測定されたラウドネス。放送およびストリーミングコンプライアンスの主要測定値(例:ストリーミング用-14 LUFS、放送用-24 LUFS)。
  • LRA(Loudness Range):LU(Loudness Units)での大きいパッセージと静かなパッセージの差。ダイナミックレンジを示す;コンテンツタイプに応じて5–20 LUが典型的目標。
  • True Peak (TP):チャンネルあたり(L/R)4xオーバーサンプリングを使用してdBTPで測定されたインターサンプルピークレベル。D/A変換中にクリッピングが発生しないことを保証。放送規格は通常-1〜-2 dBTP最大を要求。
  • Delta:OutputとInputラウドネスの差(Output − Input)。正の値は増加したラウドネスを示し、負の値はリミッティングによる減少を示す。

オーディオ/MIDI設定(スタンドアロン)

Absolute Zero Standaloneは、オーディオインターフェースとMIDIデバイスを設定するために標準JUCEオーディオ/MIDI設定パネルを使用します。これらの設定はVST/AUプラグインバージョンには適用されません(プラグインはホストのオーディオ/MIDI設定を使用)。

見つける場所

  • スタンドアロンアプリケーションのメニューまたはギアアイコンからオーディオ/MIDI設定パネルを開く。

Audio/MIDI Settings Interface - Configuration panel for standalone application

オーディオデバイス設定

  • Device Type / Driver
    • macOS:CoreAudio
    • Windows:WASAPI(Shared/Exclusive)またはASIO(ASIOドライバーがインストールされている場合)
    • 入力インターフェースを選択。
    • 入力チャンネルを有効/無効(モノまたはステレオ)。
    • インターフェースが2つ以上の入力を公開する場合、オプションでチャンネルをマップ。
  • Output Device
    • 出力インターフェースを選択。
    • 出力チャンネルを有効/無効(通常ステレオは1–2)。
  • Sample Rate
    • 動作レートを選択(例:44.1 kHz、48 kHz、96 kHz)。最良の安定性のために、OSまたは他のアプリで使用されるレートと合わせる。
  • Buffer Size(レイテンシー)
    • 小さいバッファーはレイテンシーを削減するがCPU負荷を増加しドロップアウトのリスクを高める。
    • 大きいバッファーは高いレイテンシーのコストで安定性を改善。
  • Windows Exclusive Mode(WASAPI)
    • Exclusive:Absolute Zeroがデバイスの完全制御を取得(低いレイテンシー、デバイスがアプリにロック)。
    • Shared:デバイスが他のアプリと共有(高いレイテンシーだがより柔軟)。

MIDIデバイス設定(オプション)

  • MIDI Inputs
    • Absolute Zeroに聞かせたいMIDI入力デバイスを有効化(ワークフローに適用可能な場合)。
  • MIDI Outputs
    • セットアップがアプリからMIDI送信を必要とする場合、任意のMIDI出力デバイスを有効化。

ヒントとベストプラクティス

  • レイテンシーと安定性の良いバランスのために48 kHz / 256–512サンプルから開始。
  • クリック/ポップが聞こえるかCPUオーバーロード警告が表示される場合:
    • バッファーサイズを増加。
    • 他のオーディオアプリを閉じる。
    • Windowsでは、利用可能であればWASAPI ExclusiveまたはASIOドライバーを試す。
  • 音が出ない場合:
    • Output Deviceとチャンネル選択を確認。
    • サンプルレートがシステム/インターフェースと一致することを確認。
    • デバイスが既に他のアプリによって排他使用されていないかチェック。
  • マルチインターフェースセットアップ(macOS):
    • 複数のインターフェースを結合する必要がある場合は、macOSの「Audio MIDI Setup」ユーティリティを使用してAggregate Deviceを作成。

永続化

  • デバイス、チャンネル、サンプルレート、バッファー選択はスタンドアロンアプリによって記憶され、次回起動時に復元されます。

プラグインノート

  • Absolute ZeroのVST3/AUバージョンはこのパネルを表示しません。プラグインはホストのオーディオエンジンを使用し、ホストのデバイス、サンプルレート、バッファーサイズに従います。

技術仕様

macOS

  • フォーマット
    • VST3、AUv3、スタンドアロン
  • CPU/アーキテクチャ
    • Apple Silicon(arm64)、Intel 64‑bit
  • オペレーティングシステム
    • macOS 10.15 Catalina以降(Big Sur 11、Monterey 12、Ventura 13、Sonoma 14)
  • メモリとストレージ
    • 最小8 GB RAM(16 GB推奨)
    • システムドライブに16 GB空きディスク容量
  • ディスプレイ
    • 最小:1280×1024
    • 推奨:1600×1024以上
  • オーディオ/MIDI
    • CoreAudio;MIDIオプション
  • プラグインI/O
    • ステレオイン、ステレオアウト(2‑in / 2‑out)
  • セキュリティ/ランタイム
    • Hardened Runtime有効;AUv3サンドボックス安全
  • 注記
    • 64‑bitホストのみ
    • AUv3はAUv3互換ホストが必要

Windows

  • フォーマット
    • VST3、スタンドアロン
  • CPU/アーキテクチャ
    • 64‑bit x86_64(IntelまたはAMD)
  • オペレーティングシステム
    • Windows 10(64‑bit)、Windows 11
  • メモリとストレージ
    • 最小8 GB RAM(16 GB推奨)
    • システムドライブに16 GB空きディスク容量
  • ディスプレイ
    • 最小:1024×768
    • 推奨:1280×1024 / 1600×1024以上
  • オーディオ/MIDI
    • WASAPI(Shared/Exclusive)およびASIO(インストールされている場合);MIDIオプション
  • プラグインI/O
    • ステレオイン、ステレオアウト(2‑in / 2‑out)
  • 注記
    • 64‑bitホストのみ

サンプルレート

  • プラグインとスタンドアロンの両方が44.1 kHzから786 kHzまでのサンプルレートをサポート(デバイス/ホストサポートに依存)。

サポートされるホスト

  • VST3:macOSとWindowsのほとんどのモダンDAW。
  • AUv3:AUv3をサポートするmacOSホスト(macOSのみ)。
  • AAX:現在提供されていません。しかし、もうすぐ!